506 门禁和野狗(1 / 2)

混乱地区十分缺德,区域内所有生物,都会遭遇被称为“门禁”的现象。

“门禁”现象有多种表达方式。

一种是所谓的观察者消失现象,例如一个农夫在地里干活,根据农作物和动作不同,可能存在所有人都看不到他的情况,同时,如果连目击他的鸟也没有,农夫就会进入“沉寂境”。

沉寂境本身并不危险,只是个除自身之外没有实物的幻境,而且时间几乎不流动,如果在真实世界有人意识到某人消失了并开始寻找,农夫还会被拉出来。

反之,如果是一个完全没人关心死活的家伙,经过一段时间会在沉寂境里迎来生命抉择,正常的结果会在无意识中走向身体死亡,形成特殊灵体后被丢回原地。

传说中“流彩”吞噬生命的过程,也要经过沉寂境,区别在于被世界门或神术的流彩吞噬的,没有人能靠自己返回。

混乱地区的沉寂境则相对平和许多,就算没有人搜寻陷落者,只要自身能产生动力足够强大的主观意识,也能脱离。

还是以农夫为例,假设干着农活,突然意识到自己脑袋绿了要洗头,当洗头的想法完全压过干活时,他的身体做出基本农事动作之外的举动,就能自然回到真实环境。

“门禁”的第二种表达方式更容易被真实世界的人观察到,既“迷途”,也是混乱之地的主要通道形式。

迷途会严重干扰人的辨识力和方向感,没有强大法术保护的人,会对明明很陌生的地形感到熟悉,踏上世界穿梭的旅途。

迷途本身没有任何危害,是完全安全的通道形式,只不过会让中招者毫无防备的遭遇另一个世界的人,结果一般都是打起来或被囚为奴。

第三种,则是该集群现象被称为“门禁”的真正原因。

门禁实际是一个天然迷宫游戏,或者不是天然的,对于普通生物没什么区别。

整个混乱区域会有一些门,数量最多能达到12个,或许有更多却未被记载的。

这些门就是正常家家户户都有的门,差异是通过这些门,不会进入室内或离开房间,而是直接被丢到随机角落或沉寂境里。

当某个生命足够幸运且足够强大,会有机会在短短的几天(魔界时间)里,找到所有的门,而其中最后一道门会通往混乱地区的源头。

一颗圣化种子。

至于遭遇圣化种子之后会如何,神陨王朝的历史中也没有记录。

王朝边境领主们的意思倒是想找一找圣化种子,但计划做着就意识到,根本不可能做到。

因为要找到所有异常的门,意味着要搜遍整个混乱地区,主世界和流放地的部分加起来,面积可不小,少说几十座城镇。

就算魔界一天相当于流放地一个月,这么多地方要进行破城战,还要一个个房子搜索鉴别,除非把混乱地区开到魔界去,不然根本没办法在短时间内聚集这么庞大的战争和搜索能力。

虽然不打算找种子了,所有参与的高级魔族仍然被告知了门禁相关信息,主要是为了能在混乱地区,保持尽可能大的主力规模。

这里最重要的一个点,是让魔族军队不要住帐篷或临时营房什么的,因为一旦和众人的视野脱离,就可能中招。

其他魔族无所谓,反正野地里住惯了,高级魔族们要是没有一个清楚明白的理由摆着,隔着一个世界多半会敷衍过去。

可即使领主做到这个地步,魔族军队在混乱地区找到第一块肥肉时,主力部队还是有四分之一消失了。

还是有高级魔族没把历史情报当回事,偷偷摸摸的用魔法屏障隔离外界,然后不见了。

一百个高级魔族管理的魔族军,如果缺了几个,中级魔族也会按比例逃逸。

魔族不是人类,他们的管理方式也截然不同,其他高级魔族不会尝试减少逃逸,要么杀光,要么看戏,反正不是自己领的,到了战斗中也指挥不动。

这里的主要问题,是中级魔族其实并不害怕高级魔族,他们害怕的是高级魔族身后的领主。

中级和低级魔族一样,都是有族群的,而高级魔族却只是各个族群脱颖而出的个体,他们又不够强大,实际没有全灭某类中级魔族群落的威胁。

以此刻现场魔族军为例,三种作为“载具”职能的魔族,每个都上千,两三个高级魔族硬冲进去打任何一种都绝对是个死,一般还撑不到魔力衰竭死,所以真要动手至少要大部分统一行动。这里的高级魔族来自三个领主,各自间还有派系,同生共死……那不可能,就只能看戏。

回到正事上,损失掉一部分成员后,魔族军盯上了一处打小恶魔火力很足的城市。

一般迎击小恶魔规模很大的城市,魔族军观察一阵都会绕过,可这一处却是外强中干,因为地处平原还没有城墙!

魔族甚至不用靠近看都知道,这一定是主世界的城市。

且不说一路过来看到流放地的房屋普遍比较粗糙,至少流放地所有城市都有城墙,而且外观上明显经常有修缮。

进入混乱地区之后,已经看到好几处城墙破败的,只是考虑到地形等因素,没有去尝试。

根据领主们间歇期