恐怕还不够。
唐·马特里克摇了摇头,对这样的安排并不满意。
那你的意思……
周不器表情就复杂起来。
看样子,现在游戏行业对当下存在的两种不同的路线之争,存在着巨大的分歧啊,想要压制朋友工作室的这种理念性的倾向都不太够了。
唐·马特里克叹了口气,很无奈地说:周,我们所有人都知道,社交游戏的潮流是你带动起来的。朋友工作室本来是这个领域全美最大的社交游戏工作室。可因为我们确定了以移动端游戏为主的发展路线,朋友工作室在社交领域的市场已经落后了。
周不器很坚定地说:社交游戏只是麦当劳快餐,无数人都在买,可是只有宫殿中的美食才是人们向往的目标。只有大型游戏才能给予玩家全方位完美、震撼的享受,没人会沉溺在快餐之中收获长期的快感。
那朋友工作室怎么办?唐·马特里克稍作犹豫,还是没有说出自己的答案,把选择权交给了周大老板,他只是说出了当下游戏事业部的经营困难,不同的游戏发展思路,已经对游戏事业部造成了一定的混乱。对一家公司来说,最好还是有一个明确的发展方向,并坚定不移地走下去。人心的混乱,就会造成管理上的混乱。
周不器笑着说:直说吧,你的想法。
唐·马特里克深吸了一口气,正色道:应该把朋友工作室卖掉,我有三点理由。
说说看。
第一,外部大环境的优势,现在全球的游戏行业遇冷,只有社交游戏红红火火,最受资本市场认可。不仅是资本市场,整个游戏行业里……没有人能像你这样,有着坚决、果断又清晰的行业认识。
这倒是!
周不器没有含糊,大大方方地承认了自己的确眼光锐利又独到,能够在当下传统游戏和互联网游戏之间做出最准确的判断。
陆器也笑着恭维道:这是肯定的,社交游戏就是你创造出来的,没有人会比你更理解社交游戏。
唐·马特里克道:对,所以现在的游戏行业有一个大潮流,就是都向社交游戏看齐。包括EA在内,也希望能够在这个领域布局。
他此前曾是EA的副总裁,他太了解了。
周不器一听,当即就非常感兴趣,真的?EA想要收购一个社交游戏的工作室?
唐·马特里克道:对,这是EA的一贯策略,通过收购来降低预期中的行业风险,来避免被时代淘汰。不仅是EA,几乎所有的大型游戏厂商都对社交游戏感兴趣。只不过现在的社交游戏工作室都太热门了,盈利能力也很强,对大部分的公司来说,根本就买不起。
陆器见周不器有些沉默,就接着问:后两点呢?
唐·马特里克道:第二点,是自身原因,朋友工作室的发展并不顺利。除了《开心农场》取得了巨大成功之外,其他的改编游戏,效果并不是很好。中美文化不同,从朋友网那边改编社交游戏到Febook上发展,如果没有一些专业的游戏人士的策划和改编,真的很难适应美国玩家。而我们并没有把最优秀的游戏策划安排在朋友工作室,都去开发移动端的手游了。
周不器点了点头,归根结底还是人才。
对,人才。我们这边因为更重视手游的开发,对社交游戏相对轻视,业内的游戏人才在就业选择的时候,就会更倾向于其他的社交游戏公司,而不是朋友工作室。
第三点呢?
第三点,就是集团化的策略了,就像你说的,最好不要既当运动员,也
当裁判员。美国这边最优秀的几家社交游戏工作室,基本上都对华开展了业务,就比如Zynga,去年专门去中国收购了一家社交游戏工作室,完成对华布局。我们放弃朋友工作室,就等于放弃了跟Zynga的正面竞争。到时候,类似Zynga这样的社交游戏公司就会更方便地跟紫微星的平台展开合作了。
行,理由很充分!
周不器几乎没有什么思考,就断定了唐·马特里克的判断很正确。
其实很简单。
他不看好社交游戏的未来!
而现在是社交游戏最红火的时代,在这个高峰的时候出货卖掉朋友工作室,不仅是战略和业务上的优势,也能在财务上大赚一笔。
唐·马特里克就非常高兴,你同意了?
社交游戏没有未来,现在出手就是最佳的时机!
周不器给出了清晰明确的意见。
对管理学来说,领导会遇到下属很多不同意见的碰撞,这都很正常。
这个时候,有一种很无能很官僚的领导害怕承担责任,给出了一个模棱两可、模糊不清的意见,让下属去猜。等下属选择一个方向去做,发现做错了,到时候领导就可以推卸责任,说自己不是这么要求的,是下属水平太低理解错了,下属来背锅。如果下属做对了,那就是领导的功劳,是领导指挥的好。
要是在职场中遇到了这种官僚作风的领导,那就是倒了八辈子血霉。
还有一种好一点的情况,就是领导能力有限,也无法给出明确的判断,只能让下属自己去做决定。一旦方向选错了,到时候领导和下属