第三十五章 2.0版本大难度升级!(1 / 2)

木板床上以及板床的周围,大量的虫肉堆积在那里,这其中还夹杂着一些没开封的食物以及木头、石头之类的物资。

这些东西杂乱无章的堆放着,活脱脱的将避难所衬托成了一个杂物间。

“我背包里的东西怎么全爆出来了?”

苏牧眉头紧锁,忽然意识到了什么,连忙打开世界频道。

果然,不少人都在讨论着这件事情:

【妈的,确定这叫系统升级不是降级?我十个格子的背包一下子变成0.5立方米的小储物柜了?】

【现在买卖东西还需要支付积分作为手续费,要不要这么坑啊!】

【真是没活路了,连鉴定个物品属性都需要积分,有考虑过普通人的生路吗?】

聊天频道里充斥着大量怨声载道的话语。

“果然是因为系统升级。”

苏牧翻看起了系统通知,最新的一条就是关于系统升级的描述:

【请注意,本系统现已升级为2.0版本】

【更新内容1:更改了背包系统、取消了之前的十格制背包,现在每人将拥有0.5立方米的储物空间,处于储物空间内的物品时间依旧会被暂停】

【更新内容2:增加了积分系统,现在通过系统制造、交易、鉴定物品,都需要支付一定数量的积分】

【更新内容3:取消了新手预警,系统将不再直接提醒下次灾难的相关信息】

【更新内容4:世界频道发言次数提高至三次,整合了小组频道,不足一千人的小组将被补足至一千人】

【注:积分可通过猎杀怪物、每日结算、开启宝箱、特殊任务等方法获得】

一条条内容看下来,苏牧面色逐渐变得凝重。

这么多更新,其实一句话就能总结:增加了系统功能的使用成本。

在这之前,系统功能几乎是零成本供所有玩家使用的。

比如说消耗材料直接制造出对应的物品设施,或者是将大量的物资装在系统背包之中,又或者是系统直接帮忙鉴定某样东西的特性和用途。

这些在现实中,本就是不可能的事情,可系统就是免费给玩家们使用了。

正是靠着这些便利,才让不少人在废土世界挺过了最艰难的初期阶段。

否则的话,经过了七天的灾难洗礼,降临到废土世界里的玩家可能早就十不存一,甚至百不存一了!

而现在,系统给这些功能增加了使用限制,估计就是为了让玩家们减轻对系统的依赖,让他们面对一个更加真实的废土世界!

现在的2.0版本,还只是对系统功能增加了使用限制,在这之后的版本,说不定会直接取消某种功能,直至玩家无法再从系统那里得到任何便利为止!

“这个系统,究竟想干什么……”

苏牧紧锁着眉头。

之前他一直觉得,系统把他们这些人拉进废土世界,就是单纯的为了满足系统制造者的某些恶趣味,比如看着他们这些人类在废土世界挣扎求生什么的。

而现在,在经过了这次更新之后,他反而有了种别的感觉。

这系统似乎在以一个循序渐进的方式,培养着人类在这片废土世界的生存能力……

否则的话,一开始就不让玩家使用系统功能,直接把求生难度拉到最满,岂不是更有观赏性?

“……算了。”

苏牧摇了摇头:“无论有什么目的,都不是现在的我有能力插手的。”

他向来不是一个喜欢钻牛角尖的人。

现在的首要目的,应该是如何在这片废土世界更好的生存下去,而不是调查什么系统的阴谋,去当救世主什么的。

想到这,他不再思索这些,将视线放在了其余几条未读通知上:

【你获得了抗灾排行榜第一名奖励:黄金宝箱*1、积分*1000】

【你所在的红区取得区域对抗胜利,获得积分*100、铜宝箱*1】

【你获得了每日结算奖励:积分*150】

“每日结算奖励?”

苏牧的注意力一下子落在了他唯一无法理解的第三条通知上。

每日结算这四个字,他在系统的更新日志上就看到了,不过一直没搞清楚这到底是干什么的。

想了想,他用意念点击了一下那条通知。

下一刻,一个弹窗出现在他眼前:

【全铁质的避难所给现阶段的你提供了绝对的安全,积分+30】

【你昨天的睡眠环境很一般,积分+10】

【你有着充足的食物储备,积分+100】

【你有一只宠物伙伴,积分+10】

“原来如此。”

将内容一条条的看完,苏牧大概理解每日结算的意思。

概括一下就是,系统会以他的生活状态来给他打分,他活得越舒服、拥有的资源越多,那么每日结算时获得的积分也就越多。

看来这是系统为了鼓励玩家改善自己的生活质量,而特意搞出来的功能。

“我现在总共有一千二百五十积分,也不知道算不算多。”

喃喃着,苏牧尝试鉴定了一下自己的桌子