能力,但他们需要进行更长远的投资,而不是一件【狂徒铠甲】就能做到。
生命值门槛:2750 →3000
防御塔
对近战小兵的伤害提高。
对小兵额外伤害的移除让某些英雄难以在塔下补刀。
对近战小兵的伤害:43%近战小兵的最大伤害→45%近战小兵的最大伤害
防御塔装备对小兵的伤害文本提示错误的标记为45%。现在这个数值正确了
云端亚龙增益效果
与其仅仅是提供脱战移动速度,现在云端亚龙还将提供全域移动速度,这个速度还将在你脱战时翻倍。
云端亚龙一直以来对于将敌人赶出所在位置方面效果不俗,但在其他的场合下就不那么有吸引力了。我们将移动速度变更为了在战斗中或脱战时都有效果,这样更多的队伍就能好好运用它了。
【新增】现在每层提供2%额外移动速度,脱战后变为三倍
【已移除】不再提供每层25点脱战移动速度
【新增】舒瑞亚的狂想曲
——没想到吧?!我又回来啦!
(在v3.14中被【飞升护符】替代后,时隔5年,它又回来啦!)
当你作为辅助且你与你的队伍想要开战却缺乏进攻手段时,可以选择它。
随着【飞升护符】的移除,辅助的装备版图缺失了“集体加速”的装备。鉴于我们正处于重新设计装备的阶段,我们也在讨论该如何重做这件装备。最终,我们的结果是这件装备对于坦克来说不会很有吸引力(他们已经拥有【正义荣耀】了),但对于大部分辅助来说都不错。
总价:2100金币
合成路线:以太精魂+燃烧宝石+450金币
法术强度:40
生命值:200
冷却缩减:10%
移动速度:8%
唯一主动:提高使用者及附近友军40%移动速度,持续3秒(冷却时间60秒)
高玩点评:法强,生命、减CD,移动速度,非常适合大多保护性的AP辅助。如:风女、璐璐、索拉卡、娜美、琴女
鬼索的狂暴之刃
花费减少。攻击力和法术强度减少。击中基础魔法伤害减少;加入收益。加入击中物理伤害。层数效果现在将受益于其他属性。
【鬼索的狂暴之刃】当前面临两个问题:它只是少数英雄选择的神器,对于大多数英雄来说,选择它作为首个大件简直是疯了。我们则通过改变它的属性和让击中收益与其他属性挂钩来解决这两个问题。简单来说,【鬼索的狂暴之刃】不应该作为一件速出之后就变得超级强大的装备,并且它现在也将适用于多种出装路线。
总价:3600金币⇒ 3000金币
合成路线:爆裂魔杖+反曲之弓+十字镐+875金币⇒增幅典籍+反曲之弓+十字镐+690金币
攻击力:35 ⇒ 25
法术强度: 50 ⇒ 25
普攻附加魔法伤害:15 ⇒ 5(+0.1法术强度)
【新增】普攻附加物理伤害:5+(0.1额外攻击力)
每层法术强度:4点直接法术强度⇒ 4%法术强度(注:游戏内文本会错误地显示为0.04%,将于下个版本修复)
每层攻击速度:8%额外攻击速度⇒ 8%攻击速度(未改动)
每层攻击力:3点直接攻击力⇒ 4%额外攻击力(注:游戏内文本会错误地显示为0.04%,将于下个版本修复)
【新增】当层数达到一半时,近战英雄的下次普攻将完全充能【鬼索的狂暴之刃】
【新增】征服者
全新精密系基石符文。
我们想为那些擅长持久战的英雄,尤其是近战英雄,引入一个全新的基石符文。
在进入战斗4秒后,你对敌方英雄造成的首次攻击将为你提供10-35攻击力,取决于等级,持续3秒,并将你对敌人造成的20%伤害转化为真实伤害
近战专属:对敌方英雄造成伤害将刷新这个增益效果
野怪经验值减少,但经验值将根据等级提高。
打野英雄在游戏早期的影响力太强了。尤其是他们在3级时就可以进行突袭,而这时线上的英雄往往都还没有达到这个级别。我们希望减少打野英雄在早期给线上带来的压力,同时也引入了一个全新的方式来帮助打野英雄来获得领先,那就是更有价值的峡谷迅捷蟹。
【已移除】:如果英雄的等级高于该野怪营地,那么该野怪营地的经验不再基于等级差每级减少5%
【新增】:野怪营地的经验值现在随等级而提升,上限为7级。
苍蓝魔纹雕像:180 ⇒ 115 - 180 (于1-7级)
绯红印记树怪:180 ⇒ 115 - 180(于1-7级)
大型石甲虫:125 ⇒ 100 - 157(于1-7级)
中型石甲虫:35 ⇒ 35 - 55 (于1-7级)
小型石甲虫:7 ⇒ 7 - 11(于1-7级)