172 此章乱写水货乌丁(3 / 3)

镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。

防御塔镀层在游戏开始时为防御塔提供 40 点护甲和魔抗

对防御外塔造成 1000 点伤害将导致一层镀层破损,并提供 160 金币(分给附近英雄),同时为防御塔提供 30 点护甲和魔抗,直至镀层脱落

在一层镀层破损的 20 秒后,防御塔还将获得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防御塔提供 25 点护甲和魔抗。如果多层镀层被破坏,那么 20 秒后的壁垒效果也将触发多次

防御塔镀层将在14: 00 时脱落,这将导致防御外塔失去所有的护甲和魔抗,而未被获取的镀层金币也将永久失效

防御塔调整

防御外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防御塔AD加成增加。一血塔奖励减少。

一血塔奖励及防御外塔的改动旨在适应防御塔镀层(见上方)的加入。除此以外,防御塔的伤害也获得提升,以增加尝试冲塔的风险,与此同时全图金币奖励下调,以缩小因为一条兵线领先而带来的全队雪球连锁反应。

第一座塔奖励

第一桶金: 300 金币⇒ 150 金币(降低以适应防御塔镀层破坏奖励)

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外塔(一塔)

生命值 3800 ⇒ 5000

攻击力成长: 4 每分钟⇒9 每分钟

攻击力成长上限: 180 于7:30 ⇒278 于14:00

护甲与魔法抗性:55 ⇒ 0(被防御塔镀层取代)

护甲与魔法抗性收益:+ 1 每分钟⇒ 0(被防御塔镀层取代)

全图金币奖励:50(不变)

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内塔(二塔)

攻击力成长: 4 每分钟⇒9 每分钟

攻击力成长上限: 250 于28:00 ⇒305 于17:00

全图金币奖励:100 ⇒ 50

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水晶防御塔(高地塔)

攻击力成长: 4 每分钟⇒9 每分钟

攻击力成长上限: 250 于28:00 ⇒305 于17:00

全图金币奖励:150 ⇒ 50

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枢纽防御塔(基地塔)

攻击力成长: 4 每分钟⇒9 每分钟

攻击力成长上限: 230 于28:00 ⇒285 于17:00

全图金币奖励:75 ⇒ 50

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凭借一波炮车兵的帮忙,塞恩顺利的拆掉了上路一塔,而此时,游戏时间才仅仅到了7分01秒。

智勋看到上路一塔被拆掉的系统提示,很是诧异。

游戏时间七分钟。

他的男刀和剑魔还在中路打的难舍难分,基本上连对方的防御塔都没有摸到,而塞恩已经把上路的第一座防御塔拆掉了,这是什么鬼啊??