常有效率地结束游戏,中间没有一点可玩度。
各自为战肯定是不行的,如果单纯地借用圣杯战争的设定,那么只要知道游戏中谁是玩家,就知道自己要对付的敌人是谁了。联网游戏还好说,如果是大家在一个环境里进入游戏的,那完全可以直接召唤干架两步走,那剧情要来干嘛?
白羽未来想了想,决定参照海对面的那个国家的对战游戏,设定成阵营对战类游戏。
那七个人这个单数就不太好安排了。
白羽未来的笔尖在自己原本的七人圣杯战争策划上点了点,最后一杠划掉,改成了7V7。
两个阵营,一个7人,一共14个玩家,也更符合制作方要求的多人了。至于阵营怎么称呼……
白羽未来夹带私货地分成了红方和黑方,分别对应官方和酒厂_(:зゝ∠)_
游戏的可玩性主要来自于三个方面:
一是玩家抽取到的身份,这代表着个人能够从环境、背景中获取的帮助。
二是策略,玩家与同阵营玩家之间的合作和与敌方阵营之间的对抗,以及在阵营战之间和阵营战之后,与同阵营之间的对抗。
圣杯的获得者只能有一个,同阵营之间是天然的盟友,在阵营战决出胜负之前,同阵营之间是无法造成伤害的。但这也不代表同阵营的人就一定可信了,包括在阵营战决出胜负之前——哪怕是同阵营的玩家,之间也存在竞争关系。
——想想第七特异点的恩奇都,那还是金固假扮的呢。如果有人自觉很厉害做个二五仔,能赢也是他的本事对吧。
既然说到阵营,那么有个问题就无法回避了——这个如果有人开黑,那就对别人其实不太公平,因为原设定是最开始互相之间都不知道各自阵营的,如果有人一开始就知道互相之间的阵营,然后玩一些狼人杀操作,那其实就等于作弊了。
所以白羽未来决定提供两个游戏模式。一个是开局选好阵营,所有人都知道每个人的阵营;一个就是系统随机分阵营,然后其他所有人的阵营都需要自己去判断。就他自己而言吧,他还是比较喜欢第二种的,这种模式更有挑战性和可玩性。
至于三,则是分析能力、看人的能力,以及人际关系处理能力。除了与玩家之间,还有与从者之间。
从者的性格多种多样,如果不能根据从者自身的性格而处理好两者之间的关系,那被自己的从者背刺也不奇怪吧?毕竟游戏只规定了同阵营之间在阵营战结束前攻击无效,没规定从者不能对御主进行攻击啊。
至于游戏背景和玩家身份……
算了,地图随便吧,干脆就用作品里出现过的冬木好了,到时候再让制作方自己去设计其他地图,毕竟他目前只受邀写这一次的脚本不是吗?
至于玩家的身份,首先御三家远坂、间桐、爱因兹贝伦就要各出一个,魔术协会的总部时钟塔甚至可以出不止一个,毕竟里面有各个魔术家族的人,包括《救世JK》漫画序章中提到的阿尼姆斯菲亚家族,以及被紧急冷冻的A组中的几个人的家族,另外还可以再随便编几个。
这些属于有家族势力可以借助的,零零总总七八个是能有了,再就从圣堂教会里搞一个,再来一个没有身份背景的平民魔术师,剩下的嘛……
白羽未来又想到了自己的组织。
圣杯战争中御主的选择机制是心中有强烈的愿望,那么普通人也是有可能被选上的,只是概率更低而已。所以,他决定再设计一个混黑的,设计一个警察,设计一个……
白羽未来想了想自己当前居住的这个侦探浓度过高的城市,再次夹带私货地决定设计一个侦探一个杀人犯。
好,人数足够了,人设也都做好了!接下来就是背景剧情了!