允许他再合成了。
合成了十一个人,顾行也摸清了其中规律。
“战力12+战力11=战力20”还可以用人类上限来解释。
“战力8+战力10=战力16”这种,则完美诠释了合成的本质。
一加一,小于二!
既如此,那就需要顾行做选择题了。
选择A,是慢慢发展,经营养成,走常规路线。
选择B,是适量牺牲人口,制造精兵,迅速提升战力。
之所以说适量,是因为人口损失将直接影响灵泉的产值。
这个量,就是村人口不能低于一百!
若穷兵黩武,必将落得个灵泉枯竭,村民离散的下场!
毫无疑问,选B!
其中的“量”……
一百人是底限!
虽说,此时距离村民离心,还有着九个人的富余……
但,经营游戏不是这么玩的。
必须得有容错!
几乎玩遍了所有争霸游戏的顾行,也习惯做万全准备,即便有破釜沉舟的决心,也必须留有退路。
所以,多出来的9人……
就是退路!
也是容错!
其实,在他摸清合成的规则后,脑中便生出一个大胆想法。
合成精兵,然后举全村之力,直接去攻打相邻的村子!
谁规定争霸游戏就要先发展,再攻伐?
以精兵为尖刀,寻常村子的普通村民们,又有谁能挡?
一群屁民,见血就怂!
必拿下!
到时候……
双倍灵泉,双倍快乐!
岂不美哉?!
就算,事不可为……
也有精兵断后,给村民们争取撤退时间!
到那时,这九人就是容错的名额!
哪怕阵亡九个精兵,也可以守住100人的基本盘!
如果,十一个精兵全都死了……
也不慌!
领地界面,村长每天还能招募两个流民!
顾行眸光闪烁,胸有成竹。
既然连退路都想好了,那还等什么?!
事不宜迟,说干就干!
当即进村,准备动员。
争霸游戏,就是滚雪球。
只要前期优势建立起来,就会越滚越大!
虽然自己随机到的身份比较底层……
但,谁又敢断言,早起的虫儿就不能吃鸟?
顾行那颗装满争霸念想的中二之心,如鼓擂一般剧烈跳动。
开干!
干出一个气吞万里!
干出一个赫赫威名!
【警告!】
【当前村庄民心已跌至60点!】
【注:民心若低于50,村中居民将心生离意,甚至会有忤逆、反叛等行为!】