荣耀的人之外,大部分人也会喜欢的,因为理性消费的人不会觉得同样质量的商品仅仅因为牌子不同就价格天差地别是合理的。
行规十号朱颜改:这样的话,那些奢侈品牌怎么算?
行规:如放心招聘网一样,我们会为所有电商的合作商户提供一套成本核算和管理模板,让商家根据用料价格的变化来得出商品的准确成本,然后同样用这套模板算出这个商品的标准售价,这个售价里包含了税收运输还有专利费用以及设计费和合理的风险成本还有该有的利润。而那些售价远远超出这个标准售价的,即列为暴利商品,商家要么改价格,要么请离开。我们的宗旨是利用我们的专业知识帮助客户,而不是利用专业信息差把客户当肥猪宰。其实不管任何行业,只要是暴利,其实就是专业的在欺负非专业的,属于抢劫行为。而那些奢侈品,如果真的是用的材料珍贵以及工艺流程值得那个价格,也是没问题的,如果只是因为炒作效果人为操控价格的,估计他们自己都不会来。而我们要给所有用户宣传普及一个印象:不敢来我们电商网的商品,不是假冒伪劣就是以宰客为本职的奸商,又或者是买卖的商品本身就是非法的。
行规十号朱颜改:说到这个,我们电商网对商户的商品质量怎么管控呢?
行规:很简单。能够成为电商网的合作商户的,也都是能够注册成为我们用户的企业,你应该知道我们真爱网和放心招聘网以及实力娱乐对注册用户的资料审核能力的。只有那些没有问题的商户才能够注册成功,这就在源头上保证了黑心商人不会进入电商网。而电商网还会承诺保证所有商品的质量,出问题不需要跟商户扯皮,直接电商网负责赔偿。而商户如果能够配合做出赔偿的,那就加强管理减少类似质量问题,如果商户不负责的,直接进黑名单。如前面说的,我们的黑名单到底有多大作用,到时间大家都会有所衡量的。
行规:还有,所有的物流管控都会由电商网站负责,从发货到收货完全不用买卖双方去操心,中间出任何问题都是电商网直接负责。这样一个网站,无论你是商家还是买家,你会是喜欢还是拒绝呢?
行规十号朱颜改:反正我个人看的话,除非这个网站买不到的东西,否则我不会去其他网站看了。
行规:好了,下面我们换个话题。刚才郑老板说话了,那我们就说说游戏吧。其实,游戏这个东西吧,需要做的改变我之前也提到过,就是别玩套路。不要口头说免费,实际上却是让玩家连呼吸都要付费,这样的挂羊头卖狗肉的行为只会让玩家深恶痛绝。至于游戏怎么做做什么题材,我倒是没有什么有用的想法,只要服务器稳定,操作流畅少出问题,那就不愁没人玩。不过,我们刚刚说过,游戏可以作为现实课题的试验田,有的设想我们可以放到游戏里去试验,然后效果好就可以在现实里实施。比如游戏里的新版拍卖行规则,就完全适用于电商网的非特异性商品买卖。
行规:而那个拍卖行的改变,只是设计师为了游戏的便利而改变,并非是为了现实而设计,而我们可以有意识的把一些生活中不好直接强行改变的东西融入到游戏里。比如我说过的好坏人积分制度,这个我们现在只能够把生活中暴露的素质不好的人列为不欢迎的人,好人好事也是给那些有影响的好人给以奖励。而想要做一个类似信用机制的道德积分制度暂时不太现实,但是我们可以在游戏里添加一个这样的系统,就如很多游戏里带新人获得积分奖励一样。我们可以更具体一点,比如组队打副本做任务,完成后每个人都需要对他人做出评价,如果自己不做出评价,那别人对自己的评分自己也无法获得。可能会有人恶意评分,但是毕竟正常人居多,评分总体还是跟自己的表现大体相符的。
行规七号郑海洋:然后,大家就可以根据这个积分多少来判断对方是否适合做队友。而如果游戏里的效果不错,生活中就可以考虑也采用类似的积分制度,现代科技发展完全可以做到类似于科幻小说中的外置仪器或者内置芯片来完成这样的操作。不过我有一个问题,现在游戏里很多都有相互打架杀死对方,这样的行为算是扣分行径还是正常玩家行为呢?
行规:我的建议是禁止野外杀人的行为,要切磋可以互相挑战决斗或者去专门的竞技地图对战。要知道,游戏本身是让大家娱乐休闲的,而开放野外打架的,只能够说是满足了一小部分以恶心他人为目标的恶趣味而已。还是要说到魔兽这个游戏,他有打架和不打架的两种服务器,以前打架服务器人多,就有人说不打架没意思。然而,后来他们开放了自由开关打架选项的功能,开了打架的和关闭打架的彼此不在同一个位面,现在再去看看,基本上除了做特殊杀人任务的玩家之外,其他人都是常年关闭打架功能的。而真正喜欢打架的,绝大多数都在竞技场里跟旗鼓相当的对手玩,而在野外打架的,大多数就是喜欢偷袭喜欢欺负小号而已。大家经常吐槽的是自己练级被人杀了,换个大号来对方就跑了,为这样的心理有问题的一小撮人搞个打架功能,完全是得不偿失。
行规:说个不是很恰当的比喻。你们喜欢走在天知道谁会随时掏一把枪出来给你一梭子的