第三百一十八章 光哥被定住了,那逃跑有点难了(1 / 3)

这么菜打什么职业?回家养猪去吧正文卷第三百一十八章光哥被定住了,那逃跑有点难了说起来好像需要考虑实际上根本不用考虑,放下!

在S7的版本,越是能尽早的解放下路,打出推塔节奏。

就越是可以拿到毋庸置疑的优势。

“他们果然放下了。”

KT这边有所应对。

虽然说打断对方释放先锋有点不太现实,但是阻碍对面释放还是没问题的。

S7的峡谷先锋释放的时候是可以被打断的,哪怕是职业比赛都曾经出过这种乌龙。

有时候先锋放出来也会因为小兵仇恨而不直接撞,反而选择补刀,看的让人两眼一黑。

捏妈的,你这先锋倒是干活啊,你怎么还寄吧发育上了啊?

不过这种问题自然不可能在小花生的身上出现。

安稳放出先锋,带着兵线,去破KT的下路一塔。

KT直接让下路组换到了中路发育,中单的发条去上路发育,让smeb的鳄鱼一个人来防守。

这个分线是有理由的,因为距离大龙刷新也只有几分钟,中单的T肯定是比上单的T重要的,放上单去下路继续抗压,也算废物利用了。

反正鳄鱼也没能打过剑姬,发育本来就崩了。

牺牲小鳄,成就大我!

这好吗?这太好了。

玩的就是止损,KT确实是拿捏住了。

拆掉下路一塔,KT三路一塔全部掉落。

场外的韩国解说已经沉默了。

好他妈熟悉的感觉啊。

不管哪个韩国队跟IP打,三路外塔都掉的飞快。

那么,为啥呢?

徐若光当然知道为啥。

既然你诚心诚意的发问了,那他就大发慈悲的告诉伱吧。

贯彻爱与真实的邪恶,可爱而又迷人的正派角色!

徐若光!

李相赫!

喻文波!

白洞,白色的明天在等着我们!

究其原因,就是因为对线能力不够。

这是打IP最为现实的问题,你对线都打不过,万事休提。

但是,问题大伙其实都清楚,想要在对线上打败这IP海贼团三巨头又谈何容易呢?

连KT都不行,那么谁行?

后台的其他韩国队教练原本还是有点幸灾乐祸的。

KT这么倒霉,他们当然开心。

但是陡然想到这个问题,他们的笑容就凝固了。

没有任何战队不想拿到冠军,但是IP现在就像一座大山,想要越过去就得比KT对线做的更好。

简单吗?

难到爆炸!

游戏时间十九分钟,时间变的敏感起来了。

smeb有点浑浑噩噩,对线再度失败打击很大。

但是他还是振作了起来,

“大龙怎么办?”

开口,问道。

这是迫在眉睫的问题。

你说峡谷跟小龙,真要放那就放了。

大龙能随便放吗?

战略地位完全不可同日而语。

“想要阻止对手拿,就得打团。”

deft冷声开口,

“哥,还差多少?”

“六百法穿棒。”

pawn立刻回道,疑惑反问。

“你觉得IP会在二十分钟直接动大龙?”

deft轻轻点头。

“是!”

如果是别的战队,deft不会这么想。

但是IP这个队的风格一向是由徐若光打出来的,而以徐若光的风格,打龙这种事他做出决定就不会有任何犹豫。

他们,很可能会打!

“能想办法抓死剑姬吗?我留T,我们两个打不打得过?”

pawn不得不开口道。

五五团不考虑,经济差距已经拉到将近三千,这个团战胜算低的可怕。

以韩国队的风格这种团战根本都不会考虑打。

想要赢团,就得去扼制一下对面单带的选手,或者换一些重要的资源。

抓死已经转线到下路的徐若光,收益不低。

他们可以顺势破掉IP的下路一塔。

即使IP打大龙,那也无所谓。

反正五五团胜率本来就低,接不了就换资源。

只要IP打大龙,抓死了徐若光的pawn就会立刻T上路兵线,争取破掉IP的上路一塔。

而其他人则破掉IP的下路二塔。

这样的话,资源交换就没那么亏了!

拖到三件套,香炉怪就可以发力了。

等,deft三件套!

“打不过,需要score来。”

smeb清楚已经不是逞强的时候了,果断的摇头。

没有猪妹,光凭发条与鳄鱼,剑姬已经两件半绝对会立刻反打,

不说徐若光能不能反杀谁,只要被拖太久,KT的节奏预想就会被打破。

这是KT无法接受的。

“好,三个人!”

score终究拿出了指挥的勇气,咬牙点头。

“抓死,这个剑姬