2021.03.31 机制解释、死寂森林人物卡及月度总结(1 / 2)

啊。

白驹过隙。

年华似水。

韶华易逝。

覆水难收。

啊。

又到了月末的这一天。

……

……

……

其实我是在等人来夸我。

最近这段「在小游戏中穿插主线」的构思真的是太棒了!

别看我昨天在询问你们的意见。

其实我心底就一个评价:

裤!

歪瑞酷!

这种3D无缝转街机的设计我没在其他书里看到过。

就莫名地觉得带劲。

真的很像上手实操一把。

可惜现实里的游戏好像只有「马里奥:奥德赛」有着类似的机制。

这也是灵感的来源。

我自己是很喜欢类似的脑洞的。

在我看来。

只要能自洽就是好剧情。

目前来看。

非常棒!

再接再厉啊键宝!

瞧。

为了自夸我已经学会了新专长:人格分裂。

……

接下来进入正片环节。

首先是BUG修复和机制解释。

……

「1.在036中,关于升级消除负面状态的描述最初为‘突破现有环数即可消除所有负面状态’,现在修正为‘基础职业侠隐连升10级获得‘新生’效果’」

……

「2.在绿龙屠杀过程中,有书友质疑米卡多绿龙过于廉价,这方面解释一下:

首先米卡多绿龙是残缺的真龙,其主要属性为‘魔物’,故而复活的代价没有想象中那么高。

这一点后文也有补充不多赘述;

其次太古绿龙动用了不朽级的宝物‘五色龙神石柱’,且都用了‘权柄’和‘真龙位格’,这方面可能是我的描述疏忽,没有点清楚这种手段已经属于大招了,有强力复活并不过分;

最后,在已知世界复活并不是太困难的事情。

肢体尚存灵魂未灭的复活可以参照主角的快速复活,对于在对应领域拥有权柄的强者来说是比较容易做到的事情。

综上所述。

我觉得没啥毛病」

……

「3.解释一下和太古双龙的战斗。这方面虽然没有人提,但当时想在正文里注释后来忘了,现在就做个补充。

对于真龙来说,在战斗中他们更信任自己的身体而非武器或装备(红叶这种特殊除外)。

所以会出现某人杀了巨龙得到了很厉害的装备然后可能会有人问‘为什么巨龙不拿这个装别对抗主角’的情况。

这应该是习以为常的事情」

……

「4.关于黑虎大师的抱摔。

为了不剧透太多我只能说:

这种横跨大陆级别的行动力并非不朽的常态!」

……

……

更新方面。

这个月拉胯三日、堪称屈辱。

但也更新了18.2W字。

我估摸着以后大概也是在18~20W这个区间了。

有了这个月的经历。

我也逐渐意识到:

伴随着字数的不断增多。

一种名为「不祥」的DEBUFF正在频繁降临,我只能将其延缓,而无法将其消除,唯一的应对之策只有「按了读者血手印的请假条」——

开个玩笑。

但从网文作者们的客观规律和我自身的感受来看。

请假确实蛮有用的。

即将到来的4月,目标仍然高远,定在20W字!

请假么。

最多两次吧。

但愿。

……

……

接着贴一下目前罗杰在死寂森林的人物卡——

话说我真的想自己做一个肉鸽小游戏啊。

可惜不会编程。

不知道能不能自学啊?

……

【生命指数9(+3)】

【壁垒指数30】

【武器栏:赌徒轮盘】

【秘术栏】

1.生命献祭

2.拳脚功夫

3.轻盈之风

【道具栏】

「当前词条:6精灵4壁垒2鼓舞2红土山2天界1魔法1火焰1勇气1湖之国1冬青树1深渊」(仙蒂壁垒/精灵)

……

「天使的盔甲(天界/堡垒):置于道具栏中,每30秒你将获得一个持续15秒的护盾,该护盾能为你抵消1点生命指数的伤害」

……

「火精灵项链(魔法/精灵/火焰):你获得了1只火精灵作为陪伴;

在你行径的路线上,火精灵将随机攻击敌人;

被火精灵伤害到的敌人将出现‘燃烧’效果」

……

「勇士勋章(壁垒/勇气):每三次攻击你将获得一次额外攻击」

……

「水精灵吊坠(精灵/湖之国):你获得了1只水精灵作为陪伴;

在你行径的路线上,水精灵将随机攻击敌人;

被水精灵伤害到的