啊。
白驹过隙。
年华似水。
韶华易逝。
覆水难收。
啊。
又到了月末的这一天。
……
……
……
其实我是在等人来夸我。
最近这段「在小游戏中穿插主线」的构思真的是太棒了!
别看我昨天在询问你们的意见。
其实我心底就一个评价:
裤!
歪瑞酷!
这种3D无缝转街机的设计我没在其他书里看到过。
就莫名地觉得带劲。
真的很像上手实操一把。
可惜现实里的游戏好像只有「马里奥:奥德赛」有着类似的机制。
这也是灵感的来源。
我自己是很喜欢类似的脑洞的。
在我看来。
只要能自洽就是好剧情。
目前来看。
非常棒!
再接再厉啊键宝!
瞧。
为了自夸我已经学会了新专长:人格分裂。
……
接下来进入正片环节。
首先是BUG修复和机制解释。
……
「1.在036中,关于升级消除负面状态的描述最初为‘突破现有环数即可消除所有负面状态’,现在修正为‘基础职业侠隐连升10级获得‘新生’效果’」
……
「2.在绿龙屠杀过程中,有书友质疑米卡多绿龙过于廉价,这方面解释一下:
首先米卡多绿龙是残缺的真龙,其主要属性为‘魔物’,故而复活的代价没有想象中那么高。
这一点后文也有补充不多赘述;
其次太古绿龙动用了不朽级的宝物‘五色龙神石柱’,且都用了‘权柄’和‘真龙位格’,这方面可能是我的描述疏忽,没有点清楚这种手段已经属于大招了,有强力复活并不过分;
最后,在已知世界复活并不是太困难的事情。
肢体尚存灵魂未灭的复活可以参照主角的快速复活,对于在对应领域拥有权柄的强者来说是比较容易做到的事情。
综上所述。
我觉得没啥毛病」
……
「3.解释一下和太古双龙的战斗。这方面虽然没有人提,但当时想在正文里注释后来忘了,现在就做个补充。
对于真龙来说,在战斗中他们更信任自己的身体而非武器或装备(红叶这种特殊除外)。
所以会出现某人杀了巨龙得到了很厉害的装备然后可能会有人问‘为什么巨龙不拿这个装别对抗主角’的情况。
这应该是习以为常的事情」
……
「4.关于黑虎大师的抱摔。
为了不剧透太多我只能说:
这种横跨大陆级别的行动力并非不朽的常态!」
……
……
更新方面。
这个月拉胯三日、堪称屈辱。
但也更新了18.2W字。
我估摸着以后大概也是在18~20W这个区间了。
有了这个月的经历。
我也逐渐意识到:
伴随着字数的不断增多。
一种名为「不祥」的DEBUFF正在频繁降临,我只能将其延缓,而无法将其消除,唯一的应对之策只有「按了读者血手印的请假条」——
开个玩笑。
但从网文作者们的客观规律和我自身的感受来看。
请假确实蛮有用的。
即将到来的4月,目标仍然高远,定在20W字!
请假么。
最多两次吧。
但愿。
……
……
接着贴一下目前罗杰在死寂森林的人物卡——
话说我真的想自己做一个肉鸽小游戏啊。
可惜不会编程。
不知道能不能自学啊?
……
【生命指数9(+3)】
【壁垒指数30】
【武器栏:赌徒轮盘】
【秘术栏】
1.生命献祭
2.拳脚功夫
3.轻盈之风
【道具栏】
「当前词条:6精灵4壁垒2鼓舞2红土山2天界1魔法1火焰1勇气1湖之国1冬青树1深渊」(仙蒂壁垒/精灵)
……
「天使的盔甲(天界/堡垒):置于道具栏中,每30秒你将获得一个持续15秒的护盾,该护盾能为你抵消1点生命指数的伤害」
……
「火精灵项链(魔法/精灵/火焰):你获得了1只火精灵作为陪伴;
在你行径的路线上,火精灵将随机攻击敌人;
被火精灵伤害到的敌人将出现‘燃烧’效果」
……
「勇士勋章(壁垒/勇气):每三次攻击你将获得一次额外攻击」
……
「水精灵吊坠(精灵/湖之国):你获得了1只水精灵作为陪伴;
在你行径的路线上,水精灵将随机攻击敌人;
被水精灵伤害到的