限弹珠开始在死寂森林的第二阶梯狂暴喷射起来。
弹珠所至之处。
轮盘与精灵共舞。
……
「你杀死了1只尖叫菌人」
……
「你的音乐品味获得了轻微的提升」
……
「你杀死了1只苔藓怪」
……
「你的辣度承受能力获得了轻微的提升」
……
「你杀死了1只发飙的恐龙」
……
「你的小说灌水能力获得了轻微的提升」
……
……
就这样。
罗杰一路碾压了过去。
一直到「林中之门」前。
他都没有遇到太棘手的敌人!
这也印证了罗杰在二维世界的战斗理念——
长,就是强!
攻击距离就是一切!
再厉害的敌人,摸不到对手又有什么用?
反观罗杰自己。
他除了隔着大半张地图射弹珠之外,剩下的伤害都是精灵们打的。
而在这个过程中。
他也收集到了一系列的道具和秘术。
尽管第二阶梯爆道具和秘术的概率都大幅度降低了。
但没多久。
罗杰的道具栏和秘术栏也都满了。
对此他进行了一番认真的遴选。
最终敲定了这么一套道具组合——
其中前面六件是他在第一阶梯获得的。
后三件是新到手的。
……
「天使的盔甲(天界/壁垒)」
……
「火精灵项链(魔法/精灵/火焰)」
……
「勇士勋章(壁垒/勇气)」
……
「水精灵吊坠(精灵/湖之国)」
……
「翠绿香炉(红土山/鼓舞)」
……
「结草王冠(鼓舞/冬青树)」
……
「黑骑士勋章(魔法/深渊):你的法术攻击将附带‘恶意中伤’效果;
恶意中伤:每20秒进行一次判定,判定成功则对目标造成3点伤害,并消除恶意中伤的效果」
……
「暗精灵之靴(精灵/壁垒):你获得了1只暗精灵作为陪伴;
暗精灵将被动攻击被你踩踏到的地方;
被暗精灵伤害到的敌人将出现‘昏迷’效果」
……
「风精灵拳套(红土山/精灵):你获得了1只风精灵作为陪伴;
风精灵将主动攻击你视野里的所有的敌人」
……
以上9件道具构筑成了一套「精灵壁垒流」的模组!
通俗点说。
就是「套套召唤流」!
从词条构筑的角度出发。
如果将「黑骑士勋章」或「翠绿香炉」替换成拥有「精灵/壁垒」词条的道具就再完美也不过了。
当然。
因为有仙蒂的缘故,罗杰在一定程度上是能接受词条短缺的。
当下他将仙蒂的一个词条指定为了「壁垒」。
于是二维人物卡的下方就出现了这样的字样。
……
「当前拥有的词条:4精灵4壁垒2鼓舞2红土山2魔法1天界1火焰1勇气1湖之国1冬青树1深渊」
……
「精灵(4):你的精灵们攻击频率提升了80%;
它们将有一定几率使用四精灵组合技‘审判一击’」
……
「壁垒(4):你获得了额外30点的壁垒指数。
当你受到伤害的时候,会优先扣除壁垒指数;
被扣除的壁垒指数会以每5分钟1点的速度缓慢恢复」
……
「4精灵4壁垒」的套路提供了高到离谱的容错率和清小怪的效率。
罗杰基本上不用自己出手。
只要在房间里乱跑,丢丢弹珠,来自精灵们的攻击便足够扫荡一切!
更爽的是。
「鼓舞」提供的100%暴击同样适用于精灵们的法术攻击。
先前在一个满地都是「苔藓怪」的房间里。
位于「鼓舞」状态下的精灵们打出了「审判一击」。
那一幕罗杰记得很清楚——
他刚打算丢弹珠呢。
便看到审判的光辉自云端落下。
眼前那只「苔藓怪领主」4根颜色不同的血条瞬间就见底了!
只可惜组合技触发的频率稍微低了点。
罗杰刷了这么久也就触发了4次。
但不管怎么样。
这套模组换来的高频法术攻击已经物有所值。
而另外两个词条提供的属性也还过得去。
……
「魔法(2):你的法术攻击伤害提升20%」
……
「红土山(2):你的生命指数提升30%」
……
法术伤害当然是为了精灵小弟们凑的。
而红土山的生命指数提升在性价比上远不如提供类似护盾的「壁垒」。
好在罗