在望气术的视野中。
奇美拉的生命指数是一根粗壮的浅绿色颜色条!
这意味着这只魔物很健康!
“必须要认真操作了。”
感受到奇美拉那扑面而来的压迫感。
罗杰郑重地操作了起来。
30秒后。
他表情复杂地出现在了初始房间里。
他不想去看数据栏。
但又不得不看!
……
「提示:你被奇美拉踩死了」
……
「你在‘树精小屋’复活了;
你消耗了1次探索机会;
你失去了‘树精的果实’;
你的道具栏与秘术栏并无变化……」
……
从战斗记录来看。
尽管罗杰奋力在操作。
他依然吃到了奇美拉1次的喷吐武器、2次俯冲和最终的野性踩踏……
在这个过程中。
「天界」这个词条压根没发挥什么作用!
他连奇美拉的绿色生命条都只打掉了一半。
这种许久未曾体验的无奈感让罗杰隐约想起了前世被高难度单机游戏支配的恐惧。
主要是榴莲的攻击范围太短了。
罗杰想要打到对方就必须要靠近。
这就导致了悲剧的诞生……
关于这个结果。
他只想对奇美拉说:
“有种我们去外面单挑啊!”
在主物质界。
作为超凡领主的奇美拉必定不是罗杰的一合之敌。
但在被压扁了以后。
事情似乎发生了某些变化。
根据战斗记录。
罗杰进行了认真细致的评估,得出了一个可靠的结论:
“我肯定不是奇美拉的对手啊!”
所以。
他只能绕路了!
……
二次探索开始。
令罗杰感到安慰的是——
小树精们重新刷新了。
但被他吞噬的「古代树精的遗骸」却消失了。
罗杰的生命指数上限跌回了4.
这让他非常难受。
当下他用力地往上一顶。
熟悉的碰撞感再次出现。
夸啦一声。
他的手里便多了一根「一截枝桠」。
树冠顶部的狮鹫蛋依然在。
将生命指数提升到5之后。
罗杰毅然投入了刷小树精的事业中。
不多时。
他便重新地从其中一只小树精手里拿到了榴莲。
又过了1个小时不到。
前三个房间刷完。
死在罗杰手里的小树精数目已经来到了103个!
这意味着深度复活的次数也来到了101次。
因为有了第一次探索的经验。
第二次开图快了很多。
最终。
罗杰绕开了「奇美拉监狱」。
在多支付了1个移动点数的情况下。
他通过绕路抵达了「蜘蛛墓穴」。
而在这个过程中。
罗杰又刷到了3件道具。
……
「勇士勋章(壁垒/勇气):每三次攻击你将获得一次额外攻击」
……
「水精灵吊坠(精灵/湖之国):你获得了1只水精灵作为陪伴;
在你行径的路线上,水精灵将随机攻击敌人;
被水精灵伤害到的敌人将出现‘冰冻’效果」
……
「翠绿香炉(红土山/鼓舞):你的行进速度提升30%」
……
这3件道具入手后。
人物面板下方。
「壁垒」和「精灵」的词条都被点亮了。
……
「壁垒(2):你获得了额外10点的壁垒指数。
当你收到伤害的时候,会优先扣除壁垒指数;
被扣除的壁垒指数会以每小时1点的速度缓慢恢复」
……
「精灵(2):你的精灵们攻击频率提升了30%;
它们将有一定几率使用组合技‘冰火两重天’」
……
“这就是护盾流和召唤流了!”
作为一名资深游戏玩家。
罗杰一眼就看透了道具机制背后的本质。
如果可以。
他当然想把所有词条都堆满。
但考虑到道具栏只有9格。
就算他后期大成了。
也必须在各个词条之间做出取舍。
更别提罗杰现在面对的最大问题还是移动点数不足!
……
“只剩下1个移动点数了。”
“希望里面没有奇美拉那个级别的怪物。”
站在「蜘蛛墓穴」入口处。
罗杰多少有点忐忑。
下一秒。
他推门而入。
场景变幻之后。
一阵荒凉的气息扑面而来。
出乎罗杰预料的是。
「蜘蛛墓穴」里并没有任何魔物!
他在房间里逛了一会儿。