183 邪恶臂章(1 / 3)

……

「杀戮光环:开启后,你在杀戮领域的所有动作将得到法则上的修正,具体修正系数取决于杀戮位格的高低;

你杀戮手法将更加娴熟;

倘若光环内的对手不具备同级别的位格,那么他在杀戮领域的所有动作将得到法则上的负修正;

光环半径:5M」

……

毫无疑问。

杀戮光环是真正意义上的战斗神技。

而杀戮位格的获得也意味着罗杰成为了超凡者中的佼佼者,并踏上了漫漫的「升格之路」。

在接下来的时间里。

他必须努力积攒位格。

当他有一项位格达到0.5时。

即可破开超凡者的瓶颈,成为手握领域权柄的「升格者」。

在罗杰的记忆中。

无论是前世的奎南,还是这一世的密斯特拉。

升格者都是比较罕见的。

别看那些邪神整天在那儿逼逼叨,看着挺厉害的。

其实他们只是一群拥有少量位格的异种。

他们中是否有真正的「升格者」得打个大大的问号。

……

综合来看。

位格赋予职业者更多的是境界上的蜕变。

而在实战方面。

高位格者确实比低位格者更有优势。

但在达到0.5的「蜕变点」之前。

优势也仅仅只是优势。

而不是绝对的胜势。

位格者之间爆发的战斗也有不少以低胜高的案例。

因此。

绝对不能因为得到了一点点的位格便沾沾自喜。

“前世我刷了0.37的野蛮位格都不是维兰的对手。”

“这家伙的位格起码在0.4以上。”

“说不定暗暗升格了都有可能……”

一念及此。

罗杰的心头更平静下来。

他将数据栏拉到最上方。

开始一一盘点这次大战的收获。

……

这一战来的凶狠。

结束的也利索。

完全符合罗杰能一拳打死绝不拖泥带水的思路。

虽说消耗了大量的底牌。

但也得到了更多的收益和资源。

首先就是大量的击杀收益,其中又以红袍组织为最。

倘若让罗杰用半句诗来形容他们。

那必定是「春蚕到死丝方尽」了。

血滴城覆灭后。

他们给罗杰贡献了大量的属性碎片,列表统计如下:

……

「智力碎片*877」

……

「魅力碎片*462」

……

「悟性碎片*404」

……

将这些碎片统统兑换成属性后。

罗杰的七大属性就变成了「力量20(1/3)体质12敏捷15感知20智力20魅力13悟性120」。

同时喜提「超凡智力」和「超凡悟性」!

……

前者赋予了罗杰超人一等的以太亲和力、法术认知力、施法能力、专注能力……过目不忘等一系列的能力。

后者则让他拥有了绝世天才级别的武术领悟能力。

以及对天地间游离的「气」有了更深入的理解。

于此同时。

他还收获了两条专长,第一条是超凡智力奖励的「以太之主」。

……

「以太之主:你对以太的理解来到了超凡脱俗的境界,你的施法速度提升200%;

你能额外拥有至多30条超魔领域的专长;

你在构筑领域时,所有以太都会听从你的调遣;

谨记以太之道:

自下而上。

自下而上」

……

老实说。

超凡智力和以太之主对罗杰来说都是半废的属性。

只有专注和过目不忘比较有用。

但悟性就不一样了。

超凡悟性提供的专长是「天人合一」。

……

「天人合一:你对气的理解来到了超凡脱俗的境界,气的运行与增长速度提升100%;

你可以通过玉简来领悟武术了;

你能进入‘顿悟’状态,顿悟后你可能会出现以下现象——

1.等级提升。

2.某项武术、技能或专长的提升。

3.创造出一门新的武术。

4.获得少量的位格。

……

山川草木的变化,旁人的无心之语,都可能成为你‘顿悟’的起源;

你对这个世界有了新的认知,谨记武术之道:

自上而下。

自上而下」

……

相比「以太之主」。

「天人合一」就要实用多了。

且不说气的运行和增长。

单单一个‘顿悟’状态。

就足以秒杀前者提供的专注加成了。

“就是不知道顿悟的真实效果和频率……”

“如果触发次数比较低就坑爹了。”

罗杰有点担忧地