反正,两块地都没怎么花钱。
这8000万的投资,基本上都是建筑物的成本支出和初步的装修费用。
但是,你大数据中心建好了,每年都要添置不少的硬件资源。
这个,才是以后每年的大头开支。
而且,你还需要人员来维护。
像南京那边,拿地的时候飞宇科技可是签了兜底条款的。
就是大数据中心交付使用后,要提供多少就业岗位。
仅仅是运维人员,肯定是无法达标的。
所以,江飞宇打算把以后的客服中心安排在南京。
以后飞宇科技以及旗下所有子公司的客服话务,都迁移过去。
业务数据方面,飞信这个主平台的用户已经超过了4250万。
不过,实名认证用户的比例被拉低了,降到了81.33%。
提高用户量和实名认证率,依然是今年并驾齐驱的工作重点。
得益于去年陆续推出的几款爆款游戏,飞信游戏大厅的用户量也超过了3460万人。
这个数字与飞信的保有量相比,已经非常高了。
飞宇音乐平台的用户量,超过了5600万。
借助去年孵化了《超吉女声》这档节目,用户量实现了高速增长。
阳光-筹,用户量突破了573.48万。
支付bao用户量,首度超过了860万。
飞宇科技第一款真正意义的付费网游——《洪荒》,已经处于小范围公测阶段了。
上线时间,初步安排在了2月份,百分百线上发行。
由于被各大游戏点卡承销商拉黑了,完全线上发行也是没有办法的事情。
好在,这860万的支付bao用户才是江飞宇的底气所在。
等支付bao的用户量超过1000万,江飞宇完全有底气跟所有线下游戏点卡承销商说“不”。
当然了,只有自己吃亏,而要看着其他同行完全不受影响,这也不是江飞宇的风格。
所以,去年底的时候江飞宇就给有关部门提交了一份《网络游戏防沉迷系统实名认证建议书》。
上辈子,这东西要到2005年才开始进行公开征求意见。
现在,江飞宇提前把这东西递交给主管部门,就是为了坑同行的。
等今年4、5月份,有关部门把这个征求意见稿公示,飞宇科技顺势推出自己的游戏防沉迷系统。
到时候,不仅这帮游戏同行要受到影响,连这些卖点卡给未成年人的承销商也会大受打击。
只能说,江飞宇实在太坏了。
典型的:我不好过,你们也别想好过。