获得5点技能点改为每升1级可以获得3点技能点,扣除的2点技能点归我。”
编辑完了玩家成长属性这一方面后,安修又看向了玩家任务。
这个安修倒是早有准备,只要安修将某一件事情设定成任务,那么超次元玩家召唤系统就会根据这件事情的难度自动生成相应任务,并且发放一定数量的经验值与奖励,当然如果安修想的话他也可以多塞一些奖励到里面,只不过这部分奖励需要安修自费罢了。
想了想,安修将自己领地内的一些脏活累活杂活什么的都塞进了玩家任务中,什么收垃圾啊,扫大街啊,通厕所啊什么的,并且将其中一部分设置成了固定的日常任务,每天都会自动刷新的那种。
当然除了这些还是有正经任务的,比如维护治安,巡逻之类的。
安修并不担心那些脏活没人干,因为每个任务每天都是有数量限制的,比如维护治安这种类型的,接取了任务的玩家数量达到一定程度之后任务就会自动从可接取的状态变为不可接取,而后面没有抢到好任务的玩家,自然就只能选择那些不那么好的任务了。
......
终于,在忙活了大半个夜晚之后,安修总算是将绝大部分的选项都编辑完了,眼下只剩下了最后的玩家复活惩罚以及玩家需遵守的规则,等编辑完了这两项,就可以选择世界准备开始召唤玩家们了!