素构造体们大规模向外扩张的迹象,得到的答复则是死亡之海一切正常。因为半年之前才出现过一次元素构造体形成的魔潮,现在海德林行省的死亡之海正处于短暂的稳定期。
既然如此,那就更没必要接受这个人情,按照现在的刷分速度,等到真正值得成为A级任务的大规模危险出现,塔苏里早就已经靠着自己的“努力”拿到了钻石佣兵徽章。
而即便如此,这些任务中,也有不少有价值的B、C、D级,几十个任务做下来,苏文的兑换点数蹭蹭上涨,一连加了好几万积分。
苏文心想,这趟海德城果然来对了。由于死亡之海和元素构造体的存在,严重威胁到人类安全,有价值的B级任务明显多了很多。
但任务的出现规律并不固定,比如一些涉及到较强大元素构造体的佣兵任务,并没有触发系统的“任务雷达”,无法转化为系统任务,但有些在苏文看来格外简单的佣兵任务,却反而直接被系统当做了B级任务对待。
结合之前对系统任务生成规律的经验,苏文姑且大胆推测,这是因为自己如果不接这些任务,那么这些任务就会被其他冒险团队接取,而这些冒险团就必须冒着生命危险进入死亡之海与元素构造体战斗。在这个过程中,被系统识别成B级的那些任务,恐怕会造成数量可观的伤亡,而那些没有被系统识别成任务的,哪怕元素构造体很强,但或许接下它们的冒险团也很强,或者运气很好没有伤亡。
因此从某种程度上来说,自己完成这些任务,相当于是救了那些本应该遇难的冒险者和佣兵。
这样一来,也就说得通了。
而苏文也再次确认了一件事,那便是系统果然能够预测一段时间内的未来。
这还真是个不得了的功能。但眼看着B级任务刷出了十几个,却迟迟没有出现A级任务,逐渐“野心膨胀”的苏文终于动了歪脑筋。
没有危险,咱们创造危险,如何?
在来到海德城第二天的深夜,当所有白金级别的任务都被苏文扫荡过,并确定了里面没有隐藏A级系统任务后,苏文终于把目光放在了一个位于死亡之海边缘的先锋营地。
这里是专门为进入死亡之海探险的冒险团服务的营地,提供食物、药品、装备等补给,也负责搜救工作和充当前哨站,因此营地里几乎没有普通居民,里面全都是功能性的建筑设施。
营地里常驻的人数不算很多,但也有三四百人,他们大多是佣兵工会的工作人员、海德城士兵、一些投机商人、急救医生,以及在此休整的冒险团成员。此时虽然深夜,但由于夜晚正是元素构造体活跃的时间,因此整个营地都在正常运作。
苏文操纵着1号从死亡之海深处向营地高速接近,在它的身后,跟着二十多只凶猛的元素构造体,他时不时让1号控制一下速度,以防止这些元素构造体跟不上它的步伐。
在这样的追逐中,它们浩浩荡荡,径直冲向这座先锋营地。
正所谓没有困难创造困难来解决,苏文决定给这个前哨营地拉一波怪,他利用枪声吸引了这群元素构造体,然后把它们聚集在一起朝着营地平推。可以想象,一只元素构造体,就已经足够普通的冒险者小队喝一壶的了,而二十多只,足以形成一股破坏力强大的小型魔潮!这个两百人的营地,凭借着简陋的木制篱笆墙和拒马根本就无法抵挡。倘若自己不出手阻止,那么定会被屠杀得片甲不留。
在距离营地还有三四公里时,苏文让1号回到了作战空间,而这群丢失了目标的元素构造体们很快就注意到了远处营地里的火光。
火光对元素构造体的吸引力极强,令它们改变了目标,以比刚才更加疯狂的速度朝着营地方向冲去。根据1号的估测,只需要五分钟左右之后,营地就会受到致命的攻击。
这样短的时间里,里面的人根本难以组织像样的防御。
然而,始终盯着任务面板望眼欲穿的苏文并没有等来想要的结果。直到元素构造体们接近了营地1公里,整个营地早已乱作一团,不少人都露出绝望的表情时,系统任务面板上,别说A级任务了,就连个D级任务都没刷出来。
看来这次的歪脑筋是失败了。
但自己整出来的烂摊子,总不能坐视不管。
无奈之下,苏文只好让1号从早已在营地里准备好的作战空间出口钻出来,冲到了营地外的瞭望塔上,对着这群近在咫尺的元素构造体射出了一发小当量的“黑色子弹”。
在一团袅袅升起的细长蘑菇云中,所有的元素构造体魂飞魄散,只留下了一大群惊魂未定的营地人员。
做完这事后,1号没有停留,也没有去捡尸,而是直接回到了作战空间。至于爆炸现场留下的二十多个元素核心,就权当是补偿给这伙人的精神损失费吧,毕竟苏文留意到,有好几个胆小的商人都吓得尿裤子了,还让人怪过意不去的。
既然确定了