“准确讲,是那只鬼,还趴在我的背上庆尘纠正道。
狗娃有些疑惑“有什么区别吗?
“因为它从水里出来了,就不是水鬼了“庆尘回答。
狗娃憋了半天∶.严谨。”
正常人背后趴只鬼,能特么打着哆嗦说出话来就不错了,眼前这位大老竟然还在思考鬼的定义。这能是正常人的思维模式吗?
庆尘笑了笑“在这个游乐园里,是得,严谨一些。当我发现河里水鬼层出不穷的时候,就在想一个问题,它们真实存在吗?”“卿娃想了想说道x心”其实我也想给您说这事的,但我担心您不相信我,而…大多数人都不相信我说的话,他们只相信自己看到的。”
庆尘继续说道*“于是我用达沃斯认知偏差评定量表给自己做了一个测试。“人们是否总在监视我。“
“我避免考虑动摇我观点的信息。““天黑后我不出去。“
“我对危险保持警觉。“
达沃斯认知偏差评定量表总共有42个条目用来评分,是一套用于精神分裂患者、妄想症患者的评定手段。
庆尘的精神稳定程度从未变过,一直都是那个分数。
但是,他在漂流区给自己做了--个评定.分数变了。
分数变的极其细微,只有两分的偏差,一般人根本不会在意两分的偏差。
可对于庆尘来说,变了就是变了。
他受到了环境的影响,且开始有了一些戾气。
狗娃听到庆尘做认知偏差评定就无语了正常人谁闲着没事出门在外还能随手给自己做个认知偏差评定……
庆尘看向狗姓“你看不到它.对不对。只用回答对或不对。
“对,我看到你扇空气的动作。
庆尘点点头,事实.上他在漂流的时候就发现,有人身子僵直,浑身肌肉绷紧,连划船的动作都格外别扭。
那一刻他就知道,对方也遇到了和自己--模一样的情况。
但他只能看到自己的,看不见别人的。所以,水鬼真实存在吗?
庆尘指着狗娃的三个手下问道∶“他们三个的精神会出现状况对不对?
狗娃面露惊异
“对。“
这三个人,参与了木马骑砍游戏,直接杀死了三名新游客。
庆尘∶“我虽然没动手,但因为我袖手旁观,所以我也会精神出现状况,对不对?
“对。“
“其他旁观者也会精神出现状况,对不对?“
“对。”
“他们看到的人脸大树;不是大树有问题,是他们自己有问题,对不对?““对。“
庆尘的问答越来越肆无忌惮,一点点的尝试着讨论游乐园规则本质。
只因为那个游客须知里,并没有提及不许讨论游乐园的规则!
不是禁忌之地的规则是游乐园的规则!
所以庆尘现在就明白,小镇上的那些疯子都是从哪来的了。
他们要么是参与了杀人,要么是旁观了杀人。
在这个游乐园里,杀人,亦或是对队友见死不救,就会受到无形的惩罚。…
所以,水鬼不存在,它是幻觉。
在第一关里,骑砍游戏结束之后柱子提醒∶“漂流区域是一个人乘坐一艘皮划艇,但如果你背后突然出现了其他人,请立刻动皮划艇上岸,并原路退出游乐场,全程不要回头去看。”
这不是规则。
这是善意的提醒。
因为他们没有用正确的通关方式,所以柱子提醒他们∶你们的精神已经受到污染,不适合继续游戏。
而当他们以正确的通关方式通过后,柱子的通关提示就变成了“皮划艇可以放心使用“,因为不需要提醒了,他们的精神不会受到污染.
但这个游乐园吊诡的地方就在于,它的善意提醒,却像是一种心理暗示的艺术,让你反而一步步陷的更深。
庆尘本来不至于陷入到这种状况里,但他分析的太深了,其他人对某些信息看··眼就过去,他却分析每一条,并记住每条。这就导致他受到的心理暗示反而最多。
这个游乐园里的真实规则,目前已知的有
第一是用血液注满每-关的石缸,可以离开。
第二是杀人后,自我认知会受到影响,每多杀一个,自身污染程度就会加深。
第三各个关卡的通关规则,例如木马游戏天黑之后相隔三米,例如漂流区必须23人抵达终点。
第四每进入下一个关卡,人数必须少一人,且仅少一人(待确定)
第五不能借助任何工具。
游客须知就是只是须知,并非规则。例如日出之后、日落之前不可进入迷宫区,它不是规则,是一种警告!
庆尘看向狗娃∶“佛爷手里的注射器是禁忌物,且可以消弭精神污染状态,对不对
“对。”
原因了。一旦用错误的方式通关,通关者也会慢慢迷失在游乐园里。
狗娃神情复杂的看着面前这位庆氏家主
没见过世面的时候,他觉得那些人世间的高位者不过是比自己走运一点,如果让自己有一个好出身,好运气,自己也一样可