576 白嫖情报(1 / 2)

红电市位于湖光东面约九十公里,之间非纯直线的路上还有两个城市。它虽然直面魔族冲击,实际也算不得真正的一线,更前方还有一些没有完全沦陷的城市。战线会停留在此没有冲到湖光脸上,王齐是有些意外的,因为早前从东面进入时,他们明显没有组织起像样的军事抵抗力。不管是雷鸣议会突然开窍提高决策效率、出现了军事勐男,又或者有什么救世主,多留下一百公里宽度的纵深,意味着能保存更多的粮食产出,整体崩溃速度也能延缓一些。王齐这一行人在红电市,居住在一个明显不太合群的区域里。该区域大体呈现“?”形,绝大多数都是三层到四层的石木混造结构楼,户型上多为一层一户,面积在八十到三百平米不等。看起来好像没什么问题,但王齐能听懂建筑的语言。按照信息时代的分类法,这是典型的中产社区,该建筑群施工难度、用料等级、维持成本都和城市里比例更大的建筑拉开了差距,可与真正的大户相比,和平民又没什么两样。从征用层面看,安排法师们住在这个社区也挺合理,足够集中便于管理,而且有一定的档次,即使一些挑剔的人,说些好话也能迁就着安置下来。至于原主是跑路了还是被安排到其他空出来的房子里,就不是王齐这些人需要关心的了。他们还是按照规划行动。提供志愿医疗和战斗服务,只是获得住宿、食物的手段,王齐的目的可不是来贡献个人力量。为确保下一轮临时门开启后能顺利通过,首先需要让大家适应适应魔族战场的状态,做好心理建设,这一条主要针对交换生们。重点还是搜集情报。在流放地,依靠有着巨大飞行能力优势的空军,针对任何形式的敌情,都可以做到“看见-分析-决策”三步走,叠加日常布防策略,很难贻误战机。然而在主世界可没有那样的豪华阵容,即使往后还能额外找些帮手,大体上也得靠着一行人的力量强行移动,这时候预判魔族动向就显得更为重要。预判的前提,自然要对魔族有着足够多的了解。靠着流放地的情报,也不能说完全不知道,不过魔族很明显和早期判断的一样,也会因为吃亏而开发新的战术战法,对于它们冲入主世界之后的行为,王齐比较缺头绪。此类信息就是搜集的重点。情报目标对象,就是红电市里从前方退下来的法师。法师不论在哪里都是个很复杂的群体,不能将其单纯的归类到既得利益集团或中产,里面有学魔法就为了享受的,也有很多终生都在追求知识的极致。不过不管从哪个角度看,法师群体中喜欢并享受战斗的,都是极少数。那么排除掉战斗疯子,且征召法没有涉及到三环以上人员时,从前方沦陷区退到这里来还要给战争提供助力的,要么是对自己的国家有爱,要么是和魔族有仇,不太会有“闲着没事多打一场”的心理。而这两类,应该都会比较关注魔族的情况,也不需要一个个分辨。为了加快拉近关系,王齐拿出了神器《魔界攻防战——十五周年豪华升级版》。他自己其实没有特别喜欢玩这种游戏,因为和真正的战争相比,包括地形、移动、视野等因素都简化了许多,战争形式相对初级,类型介于数学和策略之间。但对于初玩的人还是相当有吸引力,尤其人类法师的魔法天赋相对平庸,基本都属于高智力人群,天然就会受到智力向谜题的吸引。王齐等大家完成日常治疗任务,拉个交流生随便找个巷口把棋盘一摆,很快就会吸引到一大堆人围观,还有人隔着几十米用魔法围观的。只用了两天,就有不少人已经弄明白规则,让他们自己干起来。十五周年版是这个系列里牌库最复杂的一个版本,新加入了“合成系统”和“实时数值”。合成系统放在实体上,就是一组可以自定义数值和能力的卡片。例如血量,空白卡上有十个凹槽,可以安放红心、底色(没有),能力也一样,有四个方形能力槽可以安放“能力碎片”。所谓实时数值,也是建立在这个颗粒体系上的。比如一支部队被打掉3颗血,正常卡片的牌面红心固定,而这个豪华版正常卡的血也是凹陷的,可以通过有磁性的原色金属颗粒把红色的心形给盖住,来表示剩余血量,游戏双方就不用自己做笔记了。这些自定义用的金属颗粒都很小,直径、边长都在四毫米上下,其中一部分上面还有简图,没有一定加工精度还做不好,又很容遗失,说实话是个完全没料到的挣钱路子。金属颗粒还引出新的规则,既自定义基础牌牌面数值。这部分,例如王齐通过对小恶魔各个方面能力的详尽掌握,知道它在棋盘上4点移动力非常合适。但这个兵对应的基础牌数量巨大,比最初版本还多出一点移动力,对于大部分玩家太BUG,为保证公平,游戏双方可以商量用原色颗粒盖住一个表示移动力的脚丫图形,来达到他们认为的平衡度。因为该版本在游戏市场遭到很多吐槽,它之后出的版本小恶魔基础数值又改回3步了,只豪华版留下了升级移动力的凹槽。真正的法师们在心态上比普通人强太多,尤其是他们身在战场看到题材如此贴切的游戏,很自然的就会想要拿来解决当下问题,不一味地追求胜利,明知道魔族方兵种优势极大的情况下,大部分下场的法师不但没有要求削弱,甚至会主动限制人类方能启用的牌。限制自身牌库的结果,基本都是输。毕竟“人族”这边有“女战神”这种BOSS牌,而显