489 百万规模赈济(1 / 2)

,属性点慈善家

盯着北边一阵,发现魔族似乎没有再次进攻的打算。

也可能是化整为零让高级魔族直接溜到南边去了。

反正只要自己和周边不减人口,爱咋地咋地。

空军回到正常巡逻频次后,王齐开始琢磨着给境外发点福利。

境外虽然一直在采购工业制品,不过最缺的还是粮食。

在浮岛化当中的几波灾难里死了不少人,毁了不少农地,饿肚子已经成了各地的常态。

王齐认识李想之前,适应当时的环境时饿过肚子,大概能体会到一点绝望感。

饥饿与绝大多数会导致死亡的过程,体验都不一样。

最开始断食的时候会非常饿,如果一天连一次进食都保障不了,身上和鬼在挠一样难受,可能会呕吐清水状胃液。但这个过程很短,大概三天左右人开始进入节能模式,或者说是等死模式。

节能模式下的人,胃液分秘降到最低限度,肠胃蠕动趋缓,心率下降,核心体温也会略微降低。

该状态下的人类已经不能参与重体力劳动……想强行劳动也行,多分解掉一些自体细胞。

在节能模式下时间长了,见到食物也感受不到饥饿,并可能因此诱发生理性厌食。

很明显,在流放地,饥饿的人没办法躺平,因为他们必须要出售劳动换得至少能吃上一口的食物,才能保持身体的唤醒状态,否则一旦进入节能状态连劳动都不值钱了,基本逃不过死亡。

再往后,大概又会进入人吃人的循环中。

吃掉一个比自己更虚弱的人,至少能让一家人一段时间内体重不再下跌,就有可能等到转机。

像流放地这样混血种类更多的,更是不会有太多心理负担,一旦有人开头,很快会形成特殊的灾荒文化。

这些问题王齐早就考虑到了,但确实是自家事情太多,而且各方面准备也不足,即使选择做些什么,能牵扯的范围也比较小。

直到和魔族突然来了一场后,阿基姆把最后一批的两颗哨站树种子回收,时机才算成熟。

浮岛化要面对全新的边境状态,给浮岛补一圈哨站树,作为营级团队的调度点,也能更好的保护环岛铁路的建设。

这一批哨站树,总计有十八颗,分布不是很均匀,主要防御漆黑之地的东、北、西,风谷板块的东、西,再给南庞勋的黄金化工旁边补了一颗。

由于部署地点中有一部分自然水资源不太够,同时希望能减轻一些补给负担,这批哨站产糖功能做出了调整,原本单纯的糖水变成糖盐水和糖浆两个部分。

糖盐水,相当于加了甜味的生理盐水。

生理盐水的浓度0.7%,直接喝口感比较淡,加糖之后味道会有点怪,喝几次就习惯了。

糖盐水的主要功能是提供水分,其次帮助士兵快速补充盐分,在持续战斗中会比单纯的糖水更有用。….

所有新哨站的糖盐水限产都在每天2吨,如果凝露水不够,可能需要士兵自己采集一点山沟水,反正树会帮忙过滤净化。

糖浆的部分有蔗糖也有果糖,主要是为了提高糖的浓度减少水分蒸发。

取用办法十分简易,提供了专门的木瓜状结构,拿桶子接住就行。

具体数量主要看根系发育状态、水资源丰度和日照,各哨站都不太一样。

糖浆会在哨站里由士兵自己晾成糖块,这一步主要照顾缺水的哨站,把作为溶剂的水给弄出来,晾制过程中的水气也不用人工管理,新哨站树一楼有专门的区域生长了毛细吸水器官,能把室内空气湿度降低到30%。

制好的糖块,部分储存于哨站,士兵可以偷

吃,但出营携带量须按行动规则安排,不能用麻袋扛。

还是按一个哨站管一个营的标准。

要求储存够利刃军团一个营3天的量,利刃的能量消耗差不多是常规体型人类的两倍,行军战斗状态差不多是8000大卡一天,虽然作战安排上没有太多行军的部分,还是按这个数算,三天就是三吨糖。

多余三吨的部分,由各团后勤连负责,每月清出,集中到总部制表,扣除军队损耗后还有余额的就上交。

总的来说,这套新哨站系统就是为了尽可能填掉军队的糖损耗。

实际操作中,军队的日常餐并不是和糖块死磕,也会配备蔬菜、肉餐、粥面之类的,所以平时会出现大量的糖结余。

新哨站系统还是个备用的概念,万一局势恶化到无法给军队正常供给,起码他们靠着自己能顶上一阵。

日常结余,王齐打算做一次大善人,拿去给境外赈灾。

形式嘛,修机场、排水渠,有余力的话可以给当地领主修一修城墙。

计划为100万饿肚子的灾民,提供每人每天800卡热量,也就是每人每天160克糖。

这个数字用来做基建肯定有点离谱,但王齐还是得基于自身能力来做事。

100万人对应的供应量就是每天160吨,即使用转让给航空局的蛮牛滑翔型来运,也要15个架次,但很明显15个城市很难凑出100万来,实际运输架次要翻倍,大部