465 空战与防空气球(1 / 2)

属性点慈善家正文卷465空战与防空气球流放地。

北部区板块状态有些异常,原本已经消失的世界门换了种形态再次出现。

这个情报来源,是因为军方正在尝试清理金红要塞板块的魔族,试着夺回金红要塞,过程中一直保持着对北部区各板块的观察,然后就发现原本的世界门区域多了一个黑漆漆类似人造涵洞的东西,甚至有高级魔族打了侦察机队一个措手不及,导致一架飞机和两名战士损失。

从这里之后,整个北部区各板块就成了滑翔机禁飞区,只用螺旋桨式狂风三型进行侦察,发现其中两个板块又一次出现了城市化迹象。

在王齐的授意下,空军使用空投信息的方式,看看高级魔族能不能带来谈判的可能。

不过显然高估了魔族的智慧。

对方不但没有谈判的打算,甚至驱赶了巨量小恶魔跳岛,打算攻击漆黑之地板块。

魔族当然不知道,凤凰王国因浮岛化之后的种种情况,正处于内需外贸都不足的情况下。王齐体恤民力,打算等温度降低一些再逐步恢复产能,但魔族蹬鼻子上脸,不如趁此机会把空军稍微扩编一点,顺便给民间发一批订单。

十二团则开启全面空战模式,同时启动了十三团招募流程。

全面空战模式下,按照每架飞机每天出勤2.5个架次,每架次消耗弹丸、炸弹共1.5吨算,不计算油料,十二团一天能造成450吨的消耗,其中硝化纤维的损耗已经超出彩虹化工的单日产能一倍。

狂风三型搭载的魔法炮等武器没有资源损耗,但只是弹丸和飞机磨损件的订单,就能养活不少加工厂,至少能摆脱工资高于收益的窘境。

十三团和前两个团一样都是夜族军团,消耗的是迁入漆黑之地后产生的增量人口。

其实在缺乏个人娱乐项目的情况下,生孩子并不慢,加上教育免费,一个家庭两三个孩子的不在少数,夜族现有总人数有六万出头,非满编的11团,加上12,等13团满编,会占夜族总数的九分之一。

比例相当大,但也没有特别好的替代方案。

其他混血也不是没有能当飞行员的,只不过要凑成团级部队还是有些困难,飞行作战在默契方面的要求比地面高得多,混编可不是好主意。

未来新编混血空军,在团级规模下也会采用单一族群,便于训练和资源调度。

利刃的人口增量比更大一些,不过最近境内有很多建设工作和建筑修复作业,暂时不适合抽人,等建设工作量减轻,才考虑把四团编出来。

回到北部区。

魔族里面的高级魔族数量明显不对,大概是世界门进入了新阶段。

但就单纯的战争层面看,高级魔族数量增加,并没有给北部区魔族带来多大的优势。

狂风三型的所有武器都是为了在安全距离上消灭魔族设计制造的。

比如滑翔机自带的航炮,它的出膛速度由暴雨二型900米每秒,提高到了1050,变化量不大,不过加入滑翔型接近260公里每小时的俯冲速度,弹丸实际出膛速度会超过1100米每秒,单纯的速度变化就带来了50%的额外弹丸动能。俯冲弹道下实际对1000米位的打击动能,仍然在3万焦耳以上,比15毫米蟒式顶着脑袋开枪还强。

此外还有挂载式魔力轨道炮,它的射程比不上机炮,但能在五百米左右的距离,有效的让敌方出现魔力过载,相当于非爆炸式的反魔法武器。

加上雷电型防追尾武器等七七八八的武器配合起来,在各个方面都能建立优势。

高级魔族的单体比滑翔型强得多,此前也因

此导致北部区被划成滑翔禁区,但几个魔族挑一群飞机的情况完全不同。

狂风三型有魔法盾组件,功率和城市级的当然没得比,不过敌我距离三百米以上,足够连续挡下两到三发雷电、风刃等法术的增程型变体。

高级魔族当然不只会用三环法术,但高级的法术它们没有机会用出来,机群的机炮可不是吃素的,只要超过四架飞机,就能保障单目标周身始终有机炮保持射击。

飞行本就是个高能耗动作,不管用魔法还是靠着带翅膀的变种身躯,都一样,这个过程中还要给自己套盾、避免被机炮连续击中,几乎不可能完成强大招数的吟唱动作。

实在不行,一个机队里还有专门配置反魔法武器的等着,总之不会给敌人现场放大招的机会。

而距离远了机炮威胁会降低,魔法的威胁同样也会减少。

总之世界重叠之后,小恶魔增强后的两千米高度就是各种战机的禁区,大家只会在更高的位置作战,一点点清理小恶魔。如果有高级魔族钻出来,就继续拉高战场,如果杀出来的高级魔族太多,就投放空爆禁魔炸弹跑路。

在这样的作战形式下,单纯依赖自身能力的高级魔族根本起不到太大作用,只能干着急或飞到天上当靶子。

保障了空中安全之后,地面的直接用炸弹炸就完了,如果小恶魔比较少,甚至可以直接编队俯冲用机炮扫,比炸弹的致死率更高且作用范围更大。

作战目标的选择上,空军优先打