属性点慈善家293 入侵
三界战争酝酿了近两年,人间时隔几百年终于再次感受到魔族的力量。
不计塔龙镇已经被雷鸣国某军团堵住的,两个新门一天就能输入数以万计的魔族。
低级魔族在流放地表现不出放火之外的危害,可到了人间就不一样了,哪怕最弱的小恶魔,力量也只略差于从事农业的成年男性自由民,以奴隶的营养水平力量可能还不如农业女性,只有被虐的份。
如果算上魔法加成,铺天盖地的小恶魔就足以掀起腥风血雨。
人类能和魔界打的有来有回,自然也有着成片消灭低级魔族的实力,只是消息传递、调动人员都需要时间。
自救会的行动都故意选在人烟比较少的地方,或者说只有在这种地方的成员有机会给自救会争取到“独占期”,才会把计划付诸行动。
这样一来反而方便了魔族行动。
堵门,就要确保被堵的一方数量不会堆积起来,一旦数量达到一定程度,门反而会变成魔族的基地。
可惜野怪毕竟是野怪,缺乏统一指挥的情况下,它们并不能借此良机扩大优势。
与在流放地相当,大部分魔族会在世界门外半径一百公里内安顿下来,只有那些在互相残杀中处于相对劣势的群体才会继续外迁。
不过事情也没发展到这个地步,半径一百公里有三万多平方公里,两个门都不在沙漠里,距离不到五十公里就有镇子。
一个一两百人的村落,多半一个会魔法的都没有,可一个几千人的镇子,哪怕只是土皇帝式的小贵族为满足自身安全需要,都会设法获得魔法的助力。
这些人平时不一定能看得起镇民,但小恶魔等一些机动力高的会窜到后方去,镇民若死光了,他们能跑路的几率也会大大降低,即使跑路成功,诺大的家业也剩不下多少东西,不得不拿出全部力量死守。
此类反抗力量不能算强,只是魔族这边也没有指挥,各种魔物自行其是,也很难对有城墙的镇子做出有效冲击。
不过没有城墙的就不好说了。
城墙,光这个名字就能衍生出几百万字的历史、功能与战术。
在主世界这里,按理说为了应对随时可能爆发的三界战争或魔界入侵,城墙是必不可少的防御手段。
可在实际操作中,真正的世界级大战往往几百年才有一次,按二十年一代人,隔两代的信息交流基本趋近于零,一百年足以忘记一切恐惧。
除各国边境,大部分城市的城墙都会渐渐消失掉,好一些的也会被扩大的城市规模给藏在某个区域里,无法起到保护全城的作用。
但也不能一概而论。
暂时把两个新世界门定义为一号门和二号门。
与二号门相比,一号门外东侧的城墙体系保留比较完善,原因有点讽刺,因为雷鸣国东边的国家治理能力不太行,导致匪盗频生,为防备大规模匪盗袭城,这才保留下城墙。
雷鸣国在一号门附近的其他区域,以及二号门周边就比较遭殃,即使城里有足够的志愿者、佣兵、驻军能顶住,外围也迅速出现大片被焚毁区域。
人类的建筑是很有趣的存在。
它的基本功能是给里面的人提供安全感,不论当地风格与设计理念如何,基因本能会让大多数结构趋同,地形上天然就对外来入侵者不利。
实际上就算弄个锅盖形状建筑,开个门洞,效果也是一样的,外面一进去要完成童孔放大才能看清东西,如果是明确敌对,时间都够被躲在门边的家伙捅上几刀了,所以从室外突入室内需要极大的代价。
哪怕到了信息时代也一样,用和匪徒一样数量的特警去冲室内目标,即使有防弹装备保护也有不低的死亡率,为了确保生存率往往都是以多打少,当然电影里一个人干翻一个营的不算。
焚毁的地区已经没办法住人,再点火又烧不起来,可魔族不管,即使砖瓦烧的漆黑且有部分倒塌,那也比山洞里干燥舒适。
这就苦了各地抵抗者,这些废墟里的魔族不去管它,随时都会来个背刺,要清除就要花费极大的代价。
这种自发组织的抵抗根本承担不了扫清废墟区的代价。
靠着几个强一些的人,清理的效率甚至不如魔族入住快,等于白干。
相反野生魔族目标只有吃和繁衍,并不像某些高阶魔族那样想掳掠人和财富,它们不怕把整个城市烧了,战况对没有城墙的抵抗城镇十分不利。
其中一个名叫陆家屯……不对,意译后叫花园市的地方比较幸运,这个城市里刚刚好有一个六环法师在。
经过多方协调,并确定了费用支付方案后,六环法师部署临时魔术阵放了大招。
六环法师都需要布阵才能释放的法术,一般称作战略魔法,是仅次于七环禁咒的存在,效果非常夸张。
这个大招直接把整个花园城移动了十多米。
人类大部分能称得上城市的人口密集区都是在水边,花园城也不例外,全城移动截断了原本的河道,在大地上撕裂的口子被河水灌入,形成在城外绕了一圈的护城河,分开焚毁区并堵住了魔族来的方向。