284 王牌机制(1 / 2)

属性点慈善家284 王牌机制

人们永不满足的欲望推动着世界进步,只有超级战争才能让它倒退。

对于升斗小民而言,在吃饱饭之余,如果能不用把赚钱、吃饭、睡觉之外剩下的时间都用来生孩子就太好了。

唠嗑是打发时间的方式,只是唠久了信息重复率会越来越高。

此前也不是没有玩具,不过都是给小孩子做的木头和铁皮玩具,于大人无益,还得猫着腰陪孩子玩,十分辛苦。

《魔界攻防战——战役版》作为一款年龄过小甚至都闹不明白的桌游,引起了广泛兴趣,并且很快在路口城就出现了山寨厂!

初级的山寨商家脸皮还不够厚,也怕官方秋后算账,改了名字叫《人间战场》,棋盘规格、规则书、数值都一致,就各个卡的名字换了,另外找落魄画师画了卡面。

可因为正版游戏都没怎么赚钱,山寨的还要另找画师付出额外成本,去其他厂订购几个零件,没有介绍信的情况下只能按市场零售价拿货,成本又要抬高,虽然去掉了魔族改成两个人类王国让卡数变少了,不过卖二十还是没钱赚。

为了不比正版卖得更贵引来众人打砸,不得已改用了更廉价的制作方式,箱子不再兼职棋盘,弄了块印着六角棋盘的布放进去,卡也全变成纸的。

纸张的类型不够多,还没有能直接支撑起桌游所需强度的单纸,也没关系,几张纸贴一起,边缘再上一层带颜色的漆封口同时提供一定支撑力,也还能行。

他们也不在境内销售,直接销往境外,黑水城等南方城市就是不错的地方。

但终究两个一样的部队略微缺乏战术探讨价值,加上卡做的有点敷衍,画师明明画得还行得卡面,成品经常七歪八扭,所以《人间战场》在境外也主要是在普通民众间流传,大户们即使接触到,玩不了几天也会因品质问题烦躁起来。可境外的普通民众哪有境内的有钱,少有舍得买这么贵玩具的,卖的并不火。

反而是一直缺货的《魔界攻防战》,在境外大户中流传得更快些。

以黑水城为例,这里的卡是从红信子银行的渠道流入的。

帕布拉团里的法师多,很喜欢烧脑的东西,虽然于魔法学习无益,偶尔拿来放松一下也无妨。

特别是银行经理,这个职位是帕布拉团的法师成员轮流当值,当值的时候基本就别想静心学魔法了,可业务上也没把时间占满,干脆找人在经理办公室里开战。

偶然间没来得及收拾,被需要经理接待的大客户瞄上了,忍痛割让出去一套。

别看这东西在夏日家具店……改名叫夏日杂货了,在那只卖二十元,但要能抢得到啊,正常玩家、黄牛天天排队,根本没有外人的份,只能从黄牛身上接手,或者高价从玩家手里收,红信子拿的这套一百元呢!

没办法,想玩,用魔法也变不出这么复杂的东西,还得找人去买。

很快手下就送来新的套组,打开一看特么的没有“佚名魔族010”!

“你哪买来的!?”轮值经理当场就麻了。

“呃,我不在那找黄牛嘛,他们抬价抬得太厉害了,我就没买。后来碰到亚伦斯老爷家的人,他跟我说他们老爷有多的,我就去风谷找亚伦斯老爷的管家拿了一套。”

轮值经理有点头大,“佚名魔族010”多半被亚伦斯黑了。

魔族就是魔族,还是个胖魔族,上不得台面。

可没了“佚名魔族010”,特使殿下卡岂不是无人可制?要不然平衡一下?

特使卡8攻8血,移动力2,特技图标效果是在同一回合行动并执行打击动作,而且可以自由调换移动和打击的顺序,可以做到先打完再跑。

佚名010卡10攻10血,移动力3,射程2,特技图标是红色愤怒表情火焰,效果是被打后不会同步扣除损失血量的攻击,减半后向上取整。

数值高的佚名010虽然是稀有带射程的卡,运动和打击规则却和普通卡一样,要是视野没做好走到特使卡边上一两格,一下就会被打残废。

先挨特使卡一拳剩6点攻击,变成秒不掉特使卡,打完后特使卡刚好还剩2攻击,刚刚好把佚名010锤死了跑路。唯一能活的方式是借机动力优势跑路,可只剩两滴血,哪怕被最垃圾的王国兵近身也就一击的事。

所以如果操作魔族,在场上没看到特使卡的时候,千万别把佚名魔族010移动到敌方视野内。

同样的,如果特使卡走到佚名魔族010站立点附近两格内,就是必杀目标,而且是秒杀。

对了,为了体现视野机制,卡在没被对手有效视野覆盖前,都是被盖住的数字卡片。

比如王国方的特使卡是第十一个上场单位,她对应的卡片就是11号,当11号的数字卡处于对方视野中被翻过来时,才需要本体卡登场。

同时为了防止口胡耍赖,每回合支出的物资数量都需要玩家自己把总数记下,查对面的账,只能查3回合以前的,并且两次查账间要间隔10回合以上,查账机制相当于后方的间谍吧。

当然觉得麻烦可以用简易模式,直接报物资开支