玩归玩闹归闹,别拿工作开玩笑。能力越大责任越大,你太妃都把我神兽拐走了,还不想多出力,全成你家的了。
见我一生气,他们也不敢再多废话,阿娇还贱兮兮的跟我讨好套近乎,就好像跟它没关系一样。
最后他们仨还是全都被我强行安排闭关,太妃和天佐一组,阿娇去和花鹿一组。它还以为能跟小佐一起闭关呢,想的美,真那么安排了它能老老实实闭关就怪了,都容易带个孩子出来。
为了大局,教训人工智能的事儿也被我放下了,急什么,有的是机会让它领教我的手段。
这样一来,我们的备战基本完成,活动开启之前,剩下的只有一些细节补全工作。
活动的命名也在场馆竣工前完成,经过千金谷和瑞阳矿业的协商,将本次竞技斗法活动,命名为仙界斗法锦标赛。
锦标赛,除了竞技角逐之外,还有荣誉和奖品丰厚的含义,更能吸引眼球。
连同活动名称,赛程安排也一并面向公众进行公开。
整场锦标赛分成两个项目,和最初的设计一样,一项为灵兽竞技,一项为仙人斗法。
两个项目都采取预选赛、淘汰赛相结合的方式进行。
这里所说的预选赛并不是在报名的一百名选手中展开,而是在报名阶段就开始进行,最终两个项目从所有报名选手中各筛选出通过预选赛的100名选手,之后才是正赛的淘汰环节。这个制度有效解决了开放面太广,报名选手太多的问题。
在具体模式上,预选赛采用类似很多门宗教派的内部考评方式,即以一次性展现的攻击力进行排名。当初我们天秀宗在人间时也进行过类似的考评,在仙界这里,拥有更加专业的机关设备,可以得出更加准确更加具有代表性的数据。
完成资格赛,进入淘汰赛阶段后,两个项目都会分成两个赛区,两个赛区各自进行数轮淘汰,在四分之一决赛之前都不会碰头。此举的目的只有一个,避免两家东道主选手过早碰面。
对其他参赛选手来说此规则略显不公,如果部分赛区,那么就有很大的可能出现东道主高手提前碰面提前淘汰的情况,对其他选手来说竞争力压力会小很多。可这就是东道主主办方的权限,规则我们来定,能接受的就接受,接受不了的别参加就得了。我们能够进行公开,没有执行潜规则,就已经是非常公正公平的举动了。
在这个模式下,参赛选手如果发挥出色,那么最多可以打7场比赛。
第一场是25强,第二场12强,第三场6强,第四场赛区前三,进入四分之一决赛环节。
半决赛两区相遇,六名选手再决前三就是第五场。第六场由前三名选手,和主办方及观众投票获得复活资格的优秀选手,进行半决赛,这就是第六场。
半决赛决出两名选手进行总决赛,七场打满。
灵兽斗法项目流程完全一致,赛程按照一日一替换进行穿插,保证两个项目都能拥有相同的观赛人气。
复活规则在此类活动中并不常见,只有在关键赛程出现单数选手无法平均分组的情况下才会进行。没办法,此类活动周期不会拉得太长,不然按照循环赛的规则进行积分晋级,会更科学更合理。不过这种投票选举方式存在的可控性和偶然性,可以有效增加戏剧性,也是很受欢迎的。
赛程介绍完,再就是锦标赛的规则。
并没有什么难以理解的内容,都是仙界公认的传统规则。
值得特别一提的是灵兽竞技中,是允许灵兽主人进行配合的,但只能在场外指挥,不能直接干预。因为参赛的灵兽不出意外全都是豢养灵兽,这些经过认主的豢养灵兽若是没有主人指挥命令,很多都发挥不出来自己应有的实力。
仙人斗法项目则多了一些限制,比如禁用机关类法宝,禁用增幅核心。
禁用机关类法宝是规避取巧嫌疑,毕竟一件强大的机关,就算在凡人手中都能发挥出不俗的实力,由其决出的胜负说服力不强。至于增幅核心,它的被禁用是千金谷一手运作的,因为他们狡猾的将增幅核心也算做了一种机关武器。
我方确实进行了辩护,可最终失败了,因为按照仙界对机关的定义,增幅核心每一条都能对得上,实在是难以狡辩。尤其最关键的一条,任何人部分修为高低都能激活其功能属性的装置,就属于机关而非阵法。增幅核心就具有这个特征,在感气期修仙者手里,和在大乘期仙人手里,其功能性没有任何区别。
像司马庆的半截子就不能算作机关,因为除了他以外,其他人都无法激活其全部功能,所以应该算作法宝。
见继续争论的意义不大,我也就认可了这个对我们参赛并没有什么影响的规则。至于会不会对增幅核心的市场造成影响,那就是赛后再去关心的事情了。
这次公告中最后最后的内容,也是所有有意参赛者和关注者最在意的部分——奖金。
修仙一场,修为境界我所欲也,名声威望我所欲也,身外之物,亦我所欲也。
大家前来参加仙界斗法锦标赛,是为了证明自己,是为了获得名气,也是为了赚取一些实实在在的收益。
两大联