对于赛场中的幸存者们来说,他们除了自己的第一视角之外,对更大的范围完全是两眼一抹黑。包括扮演BOSS的10号佣兵也一样,游戏组织方并没有给他开挂开特权,他想要完成自己的BOSS使命,只能依靠自己的能力。
但我们这些金主的视角就非常的丰富了,除了在观赛厅的窗口直接观看游戏进度,房间内还有多个屏幕,为我们提供不同幸存者的第一视角,和现场不同位置的监控画面。我们手中的平板电脑,更是能够由我们自行操控选择某一个镜头,进行特别关注。
我首先关注的是BOSS的第一视角和相关镜头,他在入场之后便潜入到了雨林区之中。或许是提前就知道了游戏环境,也可能是临场判断,总之他做出的是非常正确的选择。否则就算他是一名修仙者异能者,也没机会在空旷的荒漠区,独自一人赤手空拳,面对8名挑战者的火力组合。
现在他隐蔽了起来,利用环境,虽然还没接触,就已经占据了一定的优势。
佣兵藏身于一处密林之中,悄无声息的趴在地上,并迅速摘取周边的植物,编织出一个简易的“草帽”,戴上之后,全身都处于迷彩色的保护之下。细节的操作体现出这名佣兵的专业能力,很多行为似乎都已经成为了本能。
之后他便像雨林中一块被树木投射在地上的阴影一般,看似一动不动,实际上一直在影子中缓缓移动。
在观赛厅中落地窗的上方有一块主屏幕,那上面没有实景画面,而是一个由地形和光点组成的坐标图像。此时上面共有一个红色光点,代表着BOSS,7个蓝色光点,代表着挑战者,以及一个白色光点,代表着刚刚被淘汰掉的1号幸存者。
通过坐标图可以看到,此时场中8人共占据了三个区域,也代表着三个不同的立场。
一个是BOSS佣兵,单独位于地图的12点方位。
一个是以摔跤手为核心的五名挑战者,位于地图的正西方位,9点钟方位。
第三个是从游戏开始就脱离大部队的模特和难民,他们二人位于5点钟方位。
BOSS佣兵的爬行速度很慢,和现场的空间相比,几乎可以忽略不计。
摔跤手一伙的探索也很慢,他们组成三角阵型,谨慎的向着1点钟方位推进。
而4号模特和7号难民,原本没有任何交集的两个人,在听到动静,确定摔跤手一伙已经进入雨林区后,进行了一番简短的交流。
是女模特先向难民发出邀请,她说:“我们联手吧,你一个人走不到最后的。”
难民冷漠道:“你最好不要拖累我。”
虽然冷漠,但这也表示了他对女模特邀请的接纳。
我怀疑他们在准备完毕之后和进入游戏之前的几分钟时间里,或许进行过一些交流,最起码他们很清楚彼此的动机。
在确认联手合作之后,他们二人便向着主力部队靠近过去,主力部队的方位很好锁定,武装悍马的发动机声响将他们完完全全的暴露了出来。
很快金主们就看出来女模特和难民的意图了,他们竟然找到了主力部队的位置,然后埋伏在远处,由女模特出手,向主力部队发射了一枚箭矢。
那是一枚装载了爆炸箭头的箭矢,射在了主力部队的尾部,引发不算十分剧烈的爆炸。
啪的一声炸响,代表着BOSS战以内讧的形式正式打响。
主力部队受到突然袭击,几个人都吓坏了,他们没有能力分辨攻击到底来自哪里,本能的会当做是BOSS的袭击。
他们的第一反应就是逃,身为队长的摔跤手一脚油门儿踩下去,驾驶悍马车在雨林区一路乱窜。重机枪操作位置上的肥宅更是受惊失控,竟然对着正前方扣动了扳机。车载重机枪轰鸣作响,把前方一棵树打得树皮炸裂。
这个蠢货,他们受到袭击的部位在后方,无论如何也没道理去攻击前方啊。果然选手能力才是游戏胜负的关键因素,分明拥有着最强补助武器的肥宅做出了最蠢的事情,看来我又押错了。
3号厨师和8号经理人紧随在悍马之后,咬紧牙关的跟着抱头鼠窜。只有6号家庭主妇做出了正确的判断,她立刻对着箭矢射来的方向进行了数轮射击。
UZI冲锋枪在她手里非常有节奏感,嗒嗒嗒,嗒嗒嗒,每一轮都是精准的三发小连射。其中多次命中了女模特藏身的树木,和难民紧要关头竖起的皮盾。
子弹击中树木的声音很好辨识,击中皮盾的声音更有特点。
老太太在听到之后,看样子已经猜到发生了什么。她没有跟随主力部队,颤颤巍巍,端着枪向着二人藏身的方向摸了过来。
无法想象这个年迈的家庭主妇在年轻时会是做什么的,估计不是杀手就是特工,她有着职业佣兵级的战斗素质,又具有着与佣兵精神差异极大的大胆和果敢。
女模特和难民少年也没想到自己竟然会招惹到这尊瘟神,他们原本的目的只是惊扰主力部队,让他们完全暴露并失去警惕性,给BOSS创造出手的机会,他们俩好来一个螳螂捕蝉黄雀在后。
见到老太太蹒跚走来,两个年轻人竟然怂了,他们对视一眼,选择