第512章 技能搭配(1 / 3)

有些事情只是听着容易,真正操作起来十分的复杂。

相信很多人年轻的时候,尤其是男人,肯定都意淫过自己亲自做一款游戏,或者写一本小说。

这两件事在想象中都很简单,只有在实际上手之后才会发现有多困难。人物设定、剧情背景、伏笔暗线等等等等,十分的复杂。

就像制作游戏,光是技能搭配这件事儿就能难倒大部分人。都不用说原创,把现成的摆在眼前,想进行合理的组合就够杀光脑细胞的。

比如把英雄联盟所有的角色的技能全部剥离,打乱顺序之后进行重新分配。在没有玩过这款游戏的前提下,根本就没办法进行合理的组合,最多只是进行理想化的组合。

我们现在面对的状况有些类似,但相对来说已经简单得多了,因为我们的选择空间只有100本秘籍,需要进行搭配的角色也只有一个,就是假想中的天秀宗门徒。

入门技能、中坚技能、必杀技能,三个技能都要具备一定的风格特征,要彼此有衔接配合,要在修炼的过程中起到铺垫辅助的作用。我提出的合理却复杂的要求,让这项工作需要进行深入的谈论研究。

又是一场忘记了时间的会议,过程中我们跟着魂祖一起,先对100本修正后的秘籍进行初步筛选,将修炼过程过于复杂,或失败风险过高,以及风格明显邪恶化的全部剔除。

修炼复杂和风险高的有违我提高成功率降低风险性的初衷,再急也没有必要使用,哪怕选不出不合适的也可以日后补足,但绝对不能让新进门徒一上来就因修炼天秀宗功法出现死伤。

风格明显邪恶化的技能也不在考虑之列,像那些练成之后头上长角屁股上长尾巴眼珠子冒黑烟儿的,还有魔化妖化娘化的,这种技能一用出来就会被定义为邪教魔教,我可不想给天秀宗冠以那样的设定。

初选之后,100本秘籍还剩60本,选择的空间进一步压缩,难度也进一步降低。

然后就是从下至上的选择,先把最简单易学的都找出来。

符合条件的秘籍有15本,然后以这15本去对照其余的45本,将毫无关联的10本剔除,入门技能的选择变成了五选一。

这么小的范围,做选择就容易多了。

经过商讨,我们选了一个名为《大杀心》的秘籍作为天秀宗入门功法。

《大杀心》是一门内功,会辅助生出具有独特特性的内力,以这种独特特性的内力施展其他外门功法,都会附加上该特性,使功法威力提升。

根据《大杀心》秘籍的总论描述,以及魂祖和浪大通过修炼模式的理解得出结论——修炼《大杀心》秘籍,可以让人在实战中不知畏惧。

何为杀心?制敌必死,是为杀心。

何为大杀心?不知何为生死,是为大杀心。

听起来挺邪乎,实际上也确实邪乎,不邪乎就不是必杀技了。

直观解读,一旦修炼了大杀心,就会得到一种具有使人兴奋特性的内力,运功时会让运功者变得兴奋且无谓,出手绝不留情,很容易出现不死不休的局面。

可这是传统的理解,带入现代化的思维去看待这个内力特性,其实也没什么的。我们都是文化人儿,修仙文化人儿嘛,都到了动手的程度,那肯定是有过节,必须要决个胜负的。没有必杀的心,哪来毕胜的心。

至于该不该杀能不能杀,这是可控的,因为在经过魂祖的修正之后,原版的必杀之心已经不再那么极端疯魔了。以新的版本进行修炼,《大杀心》的内力会使人兴奋无谓,但不会变成不死不休的杀人狂魔。

之所以选这个技能,除了内功的适应性和它本身的特性外,还因为后续的选择中,刚好有一个能够与之搭配,并且能化解必杀之心的中坚技能。

记载着这个技能的秘籍名为《生死断》,顾名思义,此技出手,可断人生死。

一旦练成,在出招之际可做两个极端选择,选择生,那么该技能将变成辅助技能,给与目标以内力辅助,起到一个非常强大的疗伤效果。选择死则反之,作用在目标身上的技能将威力暴增,从根源上断去一切生机,不存在伤残,只有死路一条。

为什么说《生死断》是配合《大杀心》的绝佳选择,因为一旦以《生死断》选择了生,不仅技能不会伤人,连使用者都会生出宽恕之心,这样一来就解除了《大杀心》带来的极端兴奋的状态。

那么存不存在受《大杀心》的影响而无法做出《生死断》中生的抉择,只会选择将对手致死的可能呢?

并不会,大杀心只是兴奋剂,不是致幻剂。就像喝酒和嗑药的区别,前者是可控的,并不像后者一样不可控。

每个人都有自己的心理底线,牙克西在帮我招收门徒的时候已经卡住了这个底线,不会招杀人魔头草芥人命之徒进来。他们在受到《大杀心》的刺激之后,并不会降低底线。就算有过度兴奋的情况,也可以通过《生死断》来强行制止自己的暴行。

杀心,归根结底是人心。杀心起,言语便可致人死地,何必为修仙绝学多虑。

中坚技能也选定完毕,最后还剩必杀大招的选择。

选到这