“咦?不一样了啊……”
罗戒意外的挑起眉梢,他记得前世的初次位面战并不是这个世界,看来他重生造成的蝴蝶效应已经大到能影响位面碰撞时间点的程度了。
好吧,新世界就新世界吧,至少不是个从未经历的陌生世界。
《地城邂逅》,简称《地错》,全称为《在地下城期待邂逅是否搞错了什么》,出自同名轻改动画。
在这个世界中,神界的神明为了逃避无聊的生活寻求刺激,下凡来到人间居住。
为防止巨大神力对凡人世界造成毁灭性的影响,所有的神明达成协议,在来到人间那一刻便封印全部神力,如普通人一般生活。
但神明终究是来人间寻找乐趣而不是受苦的,不可能让自己向普通人一样奔波劳碌,在这一前提下,便诞生了「眷族」。
眷族以金钱供奉神明,神明则赐予眷族突破凡人极限的能力,也就是所谓的「升级」。
供奉神明需要钱财,而赚钱的最有效率方式便是进入地下城击杀怪物捡取掉落的晶石。
这些晶石蕴含着大量的能量,也是这个世界最重要的能源形态。
于是,地下城、眷族、商会这三者之间便形成了一条完整的产业链,源源不断的向外输送着能源晶石,维持并间接推动着这个世界的文明。
尽管眷族冒险者是大陆上人人憧憬的职业,但从某种意义上来说,其实也就是个用命换钱的苦逼矿工。
至于说原著的主线么,一句话概括——就是名为「贝尔」的少年,明明身怀最强神族血脉,却始终认为自己是普通人,明明身边无数美女疯狂暗示,却毫无察觉的一直在地下城寻找美丽邂逅的钢铁直男历险记。
好吧,对于位面战来说,原著剧情什么的都是次要的,真正的关键都藏在任务说明中。
从系统提示来看,这次的主线任务其实是两个。
一个是世界主线任务,加入眷族并保护所属神明。
尽管目前尚不清楚那从未在原著中出现过的「诸神的黄昏」是什么,但毫无疑问这就是个护卫加生存的任务。
另一个,就是位面战任务,同时也是此次最重要的任务。
规则也很简单,尽可能多的击杀敌对位面玩家获取阵营分数。
如果不想PVP,也可以通过击杀地下城每一层的楼层主获取阵营分,但事实上因为敌对方也会有类似行动,最终还是会演变为玩家与玩家的战斗。
两个主要任务从整体来看很普通,但细节上却耐人寻味。
说明1没什么好说,就是限制了【神奇涂改液】这样修改世界前后缀的道具使用。
说明2和说明3需要放在一起去看。
所有人的初始属性归零,需要被称为「伟业」的经验值去升级恢复原本属性,这一安排既然避免了高阶玩家开局对低阶玩家的大肆屠杀,也给了低阶玩家逆境求生,甚至是反杀的可能。
说明4和说明5其实属于原著设定的延伸。
《地错》原著中没有武技的概念,取而代之的是「魔法」,每个冒险者最多可以领悟三种魔法,且一旦固定基本就终生不能改变。
除此以外,冒险者在冒险过程中还会随机觉醒某些特殊的被动技能,同样也有最多三个的限制。
玩家没有限制被动技能数量,已经算是系统的额外优待。
而「魔剑」,可以理解为魔法卷轴的武器版,有使用次数限制,达到极限就会自动破碎,在《地错》的世界中属于价格高昂的战斗道具。
系统将有自带技能的武器设定为「魔剑」,也是对只能使用三个主动技能这一条限制的补充。
毕竟系统要的只是平衡,不是大锅饭,不可能真的将高阶玩家和低阶玩家完全拉到同一水平线上去竞争。
说明6是所有条款中最值得琢磨的一条。
字面意思很容易理解——只要成为眷族的「团长」,就可以解开全部技能限制,配合自身等级最大限度的恢复原本实力。
但细细思索就会发现这里面有一个悖论。
如果加入的是成员众多的大眷族,大多早已有了原住民「团长」,想要取而代之基本没有可能。
加入小眷族虽比较容易坐上「团长」之位,可眷族本身孱弱的实力却会令练级的风险急剧增加,一旦遭遇其他敌对眷族很有可能就是团灭的下场。
如何去选择,就是仁者见仁智者见智了。
说明7属于位面战获胜条件,没什么可解释的,但与说明8连起来看,就让位面战出现了两个不确定因素。
胁迫归顺与位面叛徒。
「胁迫归顺」其实是很少见的,毕竟涉及到阵营分,但也不排除个别“爱才”的队伍会跨位面吸收成员。
而「位面叛徒」这个情况确是相当常见的。
正如之前所言,四个系统大区早已形成以人种和国籍分区的情况,作为其中的少数族裔,难免会有人生出借位面碰撞之际转区的念头。
这种反骨仔的危害是极大的,只要出现一个,就有可能会造成一个团队甚至是一个公会的全灭。
正因如此,前世的每次位面战,少数族裔都是