188章 玩家们的争论(2 / 3)

也抽空询问柳清茜,知道了第一期的节目,需要准备一个自己擅长的,又有国风特色的表演。

对她来说,就是唱歌了。

近段时间比较忙,王轩就算抽空做出新歌曲,柳清茜也不一定能在第一次登场的时候能唱好,王轩一琢磨,就让她挑自己以前的那些歌曲唱了,黄梅戏和赤伶都挺适合的,自己搬运的这些国风歌曲里面,这两首也算传唱度最高,传统文化技艺色彩也浓郁的。

柳清茜也很自然的答应了下来,知道王轩正处于关键时期,也没增加他的负担。

而且就算自己创作出来,柳清茜也能唱好,关于晋级的表演也是适合用老歌的。

导师们多从专业性的角度评价,歌曲熟不熟悉……但对投票的观众们来说,除非你的歌曲足够惊艳,大多数还是表演他们熟悉的更好点,生疏感抵触感没那么强。

自己闲下来的时候,适合的话也可以搬运给她上节目里唱。

接下来的两三天,公司里的全体人员处于忙碌的状态。

正如之前所预料的,玩家多了,更容易发现工作室内部以前没注意到的问题。

他们注意到了,反馈,自己这边只能尽快修改完善了。

忙碌的生活里,不知不觉三天过去。

来到下午两点,游戏正好发布三个整天的时候,王轩看了一眼在线人数。

来到了一万五千人,相对涨幅比第一天慢了不少。

这也正常,后面他们又没打过广告,之前关注的,有兴趣的人,基本上也会在前两天去看了。

毕竟游戏又不是那种几十G的,需要慢慢下载。

而且第一时间玩的,很多都是图个新鲜,很多都不是目标群体,新增的人数挺虚的。

能坚持到今天还在玩的,大概率会成为游戏将来的稳定用户了。

看了在线人数,王轩再看了一下三天下来的留存率。

第一天登录过的,第二天还会登录的,占据了百分之三十八。

第一天登录过,第三天还登录的,有百分之二十五。

王轩在地球上虽然是做偏单机型的独立游戏,就那种一次付费终身拥有的买断型,对网络游戏不算特别专业。

虽然不专业,但一些大概数据还是了解的……对游戏留存率这一块,《群英杀》展现出来的数据,算是挺优秀的游戏数据了。

一般而言,留存率越高的游戏,潜力越大。

“看样子还是挺有搞头的,毕竟底层机制好歹也在国内风靡一时过。

也不知道不改动,原原本本搬出来,会是什么效果,比现在差还是比现在好。

不过既然现在的良好,那也别过多折腾,保留现状吧……”

看着这些数据,王轩想到了一开始搬运游戏时的想法。

当时他想的是,如果数据不够理想,那就考虑改动成原本的那一套机智试试。

看现在的情形,那还是将就了。

……

很多玩家,都不是在游戏第一天去玩的。

毕竟王轩也没在大平台上进行过推广,游戏出来的时候,游戏圈里知道的只是少数。

随着时间的发酵,部分玩家从贴吧,微博,哔站,直播等不同的渠道,知道了这款刚测试的游戏。

这游戏对上班族友好,对手餐型选手也友好,还对设备不佳的玩家友好,不用像推塔游戏一样需要时时刻刻注意战场,网站打开就能玩——这一点可能说是所有游戏的追求了,如今开发的云游戏,就是为了别人不下载就能玩,只是对网络的要求比较高……

种种优势,可以说满足了很多休闲玩家想要的条件。

这些人群里感兴趣的,也陆续搜索注册登录了。

体验了游戏后,好些也在各个平台发表了自己的意见。

哔站里,与《群英杀》这款游戏的相关的攻略或游玩记录视频越来越多了。

这既让原本没留意到的路人关注到了游戏,产生兴趣。

也让一些玩了游戏,有各种想法的玩家,在视频里留下了弹幕或回复。

有些说的是up主的游戏水平。

“感觉主播不太会玩啊,当枭雄不会平衡两方势力,砍掉一个反贼的时候,就应该收拾忠臣了。”

“不要救主公一直打反贼啊,他的忠臣少主状态太好了,四个反贼状态都很差,主公死了就死了呗,少主顶上。”

“……”

有些回复是在轮到角色回合的时候,跟着说一些游戏台词和角色状态。

“汉兵已略地,四方楚歌声。大王已气尽,贱妾何聊生。”

“那个男人要觉醒了,觉醒的特别厉害,这些玩家还一直杀,真不会玩。”

“这个诸葛亮一看就很菜,每次观星一直都往下拖,不会控牌……”

念台词的,有时候感觉有点中二……但也算是一种自娱自乐,以及对游戏的肯定。

地球上的那