不过这事夏多自己想没用,还要当事人艾伯克愿意才行,夏多将这件事记在心里,准备晚上就和妮雅商量商量,到底怎么给艾伯克找对象。
“对了妮雅,说正事,找我有什么事?”
“就是关于通讯迷锁新功能的,我有些想法,但总感觉还有些欠缺,想听听你的意见。”
说着,妮雅就将自己关于通讯迷锁这次准备更新的新功能的设想告诉夏多,当然也包括艾伯克,如果艾伯克也能提出建设性意见的话,妮雅也是愿意接受的。
不过艾伯克对这迷锁领域并不了解,即便是时之塔配发的通讯法器用得都很少,这会儿也就没有再继续开口。
倒是夏多,听完差不多就了解妮雅现在的困惑所在了,他告诉妮雅,“你感觉缺少的东西其实只有一个,一个能够充分展示迷锁新功能的交互界面!”
时之塔的通讯法器包括过去耐色瑞尔市面上的各种通讯法器,甚至是精灵的通讯法器,都没有交互界面的说法。
这有点类似于夏多家乡工业发展初期时的各种电器,基本就是一个核心功能加开关就了事了。
而在夏多所处的年代,哪怕是电饭锅都能联网,有一个单独的屏幕可以显示自身状态,这些功能倒不一定是必须,但对于第一次接触的人肯定是更容易上手的。
当然,这里的“第一次”有一个前提,就是生在夏多所处的那个年代,接触过、了解过电子产品,这样在接触其他类型的产品时才会更容易上手。
如果不是的话,则有一个学习门坎,但这学习门槛也并不高,普通人只要愿意学就能学会,仅夏多自己就认识好几个大字不识几个的老人玩手机比年轻人都溜。
好的人机交互设计会极大地降低学习门槛,其实真较真起来,老人学习使用手机的难度未必比年轻人学习使用初代用电器更难。
人机交互属于工业设计领域,工业发展之初肯定是没有成熟的工业设计的,这一领域是在工业发展的过程中才逐渐发展起来的。
如时之塔魔法物品的量产设计就是工业设计的一种,但工业设计更多是和美学结合在一起,考虑如何让产品更加美观、更加符合人体工程学、更加便于使用,等等。
因而,同一类型的工业产品,绝大多数时候都是越发展,使用起来就越方便的。
其实不只是通讯法器,主位面的任何魔法造物,几乎都不存在什么交互界面,这一方面是因为主位面还没有发展到需要考虑这个的时候。
另一方面当然就是因为魔法了,魔法物品大多可以与施法者进行同调,达到在地球上几乎不可能达到的“人机合一”的状态。
这种情况下,所谓的“交互界面”就未必是必须的了。
此外还有一个原因就是,一般的魔法物品核心功能就一个,或者再多几个,也是屈指可数,并不需要用交互界面来统合各个功能状态。
但迷锁不一样,绝大多数迷锁都具备较多功能,别的是不说,光是权限管理就几乎比任何一个寻常魔法物品复杂了,更别说还有其他功能。
精灵的迷锁是有“人机交互设计”的,但未必是可视化的“交互界面”,这两个是完全不一样的概念。
实际上迷锁权限设计就属于人机交互设计的一部分,还有其他功能与权限的组合搭配,也都需要提前考虑清楚,不可能乱糟糟混做一团。
如今不过是将这一思路用到个人使用的通讯法器上,此外就是再加上一个可视化的交互界面。
这样足够和过去的任何一种通讯法器拉开差距了。
实验室内。
妮雅得到夏多的提醒,顿时眼前一亮,不需要夏多进一步解释,她自己就想明白接下来要怎么做了:
“我可以在迷锁中新增一个投影功能,使用者可以召唤投影,这个投影会根据其持有的通讯法器在迷锁的中权限来获取特定的状态信息,就像时之塔的管理面板那样!”
“对,不只是包括既有功能的状态,还可以将即将开放的新功能也加上去,给维持使用者对新通讯法器后续新增功能的期待感。”
夏多说的交互界面和时之塔的管理面板,其实还是有些许不一样的,时之塔的管理面板是他之前为了更直观获取时之塔各方面状态做出来的一个小玩意儿。
主要是为了显示时之塔的元素池充能状态,以及各处魔法设施的耗能状态。
毕竟那时还没有密瑟拉,加上不断扩张,能量收支非常紧张,一点一滴能量都要斤斤计较,统筹规划。
这才能在密瑟拉建成前让时之塔维持下来,不然早就破产了,要么是能量破产,要么是改革破产,任选一样。
但通讯法器的交互界面其实更接近于夏多家乡的手机系统,只不过这个系统里面暂时只会有通讯软件这一样。
毕竟新通讯法器不是手机,对于用户来说,它本质上只是用来链接迷锁然后使用迷