这个比赛的奖金是多少?
1700000人民币。
相当于一个普通人243年的总收入。
一个普通家庭以60年为一代,抛去幼年期和老年期,要整整4代人才能积累这么多的财富。
但凡会算算术的人见到这么明显的数字差距之后,都迷惑了。
玩游戏就能年入百万,那这玩游戏到底是好是坏?
如果说170万还不能刺激到大家的心神的话,那么随后的300万美元,2400万人民币这个数字就彻底让所有人破防了。
一时间,所有人都进入了狂热状态,那些抗拒游戏的,诋毁游戏的,瞳孔都变成了精灵球的样子。
华夏内部也掀起了一股全民宝可梦的热潮,这股热潮甚至把才刚刚兴起不久的轮子功打压了下去。
2400万人民币不香吗?
有时间练功,还不如研究研究宝可梦对战呢。
游戏热度虽然起来了,不过也很难说就一定是一件好事。
苏秦冷静的看待这股热潮,并且及时的出来给这件事降温。
他雷厉风行的采取了许多措施,将游戏的影响力限制在游戏本身这个小圈子。
首先,苏秦强行提高了华夏大区《口袋妖怪》的参赛年龄,只有年满20岁以上的成年人才有资格参与比赛。
那些未成年人,那些在校学生,还是老老实实的读书去,别成天想着玩游戏。
然后他严格控制正版卡带的销售渠道,每一个购买正版游戏的玩家都需要登记身份证才行。
苏秦知道这些措施不一定能完全止住这股游戏风潮,不过把时间花在一款不需要充值收费的单机游戏上面,也总好过后世那些坑钱坑人的网游页游。
这些举措已经是苏秦短时间可以想到的最好的办法了。
游戏毕竟不是梦幻集团的主营业务,他的精力更多的还是放在了其他的地方。