宝可梦的推广比前世投入的更多。
如果说前世宝可梦的成长是一步一个脚印的向前走。
游戏--漫画--动漫--周边。
那这个时间线,在苏秦的一手扶持下,宝可梦就是坐上了自行车,哐哐哐的向前狂奔。
2月《口袋妖怪》正式上市,首周销量堪堪破千。
创始人田尻智不得不求助苏秦,并前往华夏进行秘密培训。
《口袋妖怪》上市第二周,同名漫画登陆全东瀛漫画店,在小学生群体中引起轰动,并带动《口袋妖怪》游戏卡带销量上万。
还是在2月,在漫画推出一周之后,东瀛主要电视频道黄金时段开始播出译名为《宠物小精灵》的相关动画片。
动画片一经播出,横扫所有排行榜,直接空降收视率第一的宝座。
为了这部动画片,苏秦可是费了好大一番口舌,才说服任天堂加大投资。
苏秦在这一环节私人出资就超过1000万美元,比收购宝可梦版权的整个花费都还要高。
不过效果也很明显,不但动漫在黄金档播出,相比前世的动画效果,现在版本制作的也更精良,场面也更宏大。
除了主题曲依旧是松本梨香的那首《神奇宝贝ーッget》,其余制作名单发生了翻天覆地的变化。
从一部异军突起的黑马番,变成了一部还未播出就广受业内好评的潜力番。
从二月初到三月初一个月时间内。
《口袋妖怪》的销量出现了一个不可思议的向上抬头。
首周销量1000,次周销量10000整整翻了十倍。
这还仅仅只是一个开始。
第三周,《口袋妖怪》销售破五万,达到精品游戏标准。
第四周,就是动画播出的第二周,《口袋妖怪》销量正式突破十万,成为任天堂旗下又一款白金热门游戏。
虽然任天堂只有宝可梦的部分版权,但他们也并没有觉得自己吃亏。
毕竟游戏首周销量1000份这是一个谁也绕不过去的坎儿。
包括山内博在内的任天堂所有员工都认为,要不是苏秦力排众议并且投入十数亿日元进行推广宣传,《口袋妖怪》绝对不会取得现在这般成绩。
任天堂的销售网络遍布全球,当《口袋妖怪》在东瀛本土大火后,理所当然的也在全球市场带动了一波宝可梦热潮。
时间进入三月,整个世界的掌机玩家,都成了这款小精灵对战游戏的粉丝。
已经有目光看的长远的游戏媒体对宝可梦的未来做出推断,认为这觉得会成为一款改变游戏历史的经典游戏。
人在京城的苏秦也随时关注着宝可梦的热度。
一个月的时间里,自己的心血从无人问津到举世皆知,这种变化让田尻智的世界观都受到了冲击。
我在东瀛的时候才卖一千份,我离开东瀛到了华夏短短一个月就卖出去十万份。
游戏还是那款游戏,销量却不再是那样的销量。
莫非东瀛克我?
不管是游戏销量还是整体热度,对于田尻智来说都十分满足了。
可是对于苏秦来说,还远远不够。
他准备让宝可梦的热潮变得更火,不惜使用出一招最强大的杀手锏来。
三月的京城依旧寒风肆虐,太阳倒是挺大,温度没有半点提高。
京城梦幻科技试验园区大门大打开,迎来了从园区建成以来最大的一支装修队伍。
上百人组成的转修队伍,按照苏秦提供的方案,对整个园区进行了一次地毯式的改造。
“现在的摄像头拍摄效果太差了,距离超过十五米就会出现像素丢失。”苏秦拍了拍手中号称世界上最清晰的监控摄像头,嫌弃的说道。
“十五米不行那就十米一个,让大门到各实验室之间的每一寸土地都有摄像头覆盖才行。”
“音响倒不用那么密集,二十米一个就行,不过要放在不起眼的位置,不能随便暴露在人们的视线里。”
“周围没有遮挡物?没有就创造嘛,栽一棵树,放一盆盆景,怎么方便怎么来。”
“实验室内部暂时不用管,毕竟都在保密研究才是重中之重,不能本末倒置了。”
“把这块草坪去掉,换成一个篮球场大小的平地,地面上用油漆画成《口袋妖怪》角斗场的样子。”
“什么?你不知道什么是《口袋妖怪》?看见那边那个东瀛人没有,你去找他就行了。”
苏秦客串了一把工地包工头,指挥装修工人将科技试验园区抄了个底朝天。
除了实验大楼区域和员工宿舍区域没有改造之外,从进入园区大门开始,到处竖立起着高达3米的铁杆。
每根铁杆上既挂有监控摄像头,也挂着音响设备和一种安装人员从来没有接触过的新型装备。
一种类似投影仪的设备。
整个装修工程在苏秦豪横的加班费刺激下,前后不到一周时间就将园区全部改造完成。
改造以后的京城梦幻科技试验园区是越改越难看,每隔十米就竖起的长杆,看上其就像人脸上长满了麻子。
这也是没办法的事