亲力亲为,而是需要将众妖的工作得调配好。
哪些妖怪去负责建造法阵,哪些妖怪去负责守卫三仙岛,哪些妖怪负责外出搜寻材料,哪些妖怪负责仙岛内的日常维护。
这种时候就体现出架构的重要性,如果妖庭中“外样”太多的话,就会严重拖累整体运行的稳定性。
因为那些只是被强制收复的派系,必须要在一起工作才不会受到效率惩罚,但如果是“谱代”的话就没有这种烦恼。
如果玩家对《神弃之地》的操作十分熟悉,那么在这一段环节简直就是如鱼得水,没错说的就是葛昭度这类人。
而薛迅羽他们玩到这里直接就傻眼了,他擅长的从来就是战斗,你这好好的《鸿蒙终》怎么到这里,变成模拟经营类游戏了?
“这根本不是鸿蒙!太极工作室你变了!”这类玩家很快在论坛上,发了帖子在那鬼哭狼嚎,这风格变化的也太大了吧!