先不谈观赏性,重复攒怒气值放必杀技的话。
无疑和拳皇97做竞争,这不是他们所希望的情况。现在三层气可以一起使用。
不同于拳皇,还给选手更多选择的机会。职业选手们讨论着。
“少年街霸可以玩玩,看画面应该不差才对。”
“你们没看见刚才的逆向七连击有点牛逼啊,打的人不会是灭绝师太吧。”
“这是目压范畴,街霸和拳皇是通过的。”
选手们不看过程更在意技术,这种连招可比前作丰富多了,如果换上三层气的必杀技。
是不是可以直接秒掉对手?细想下这种可能性很小,一来怒气值很难存到三层。
二来对手可不会给你这种机会,只会处处小心应对。
另外的超级街霸,画风就很接近前作,包括视频中的打击感。
游戏还能选择速度和模式,可以选择前作的模式,没有必杀技但伤害更高。
如此设计的话就很亲民,无论你以前接触哪一款街霸游戏,在这里都可以找到熟悉的感觉。
“唉,有点期待游戏快点上架运营,咱们选择也会多点。”
“不错,到时候我看粉丝要求,再看看打哪一款街头霸王。”