第14章 魂斗罗的魅力(1 / 2)

有人可能要问,男人的快乐或者游戏的乐趣在哪?

答案是简简单单就好,顺便能愉悦心情的游戏,那就是好游戏。

知道多打怪能够奖命,雷哥停止了胡闹。

“诶,一会让我多打点怪,这一路下来,我估计应该差不多奖命了。”

“好!”

两人还在原地发呆,按照两人的游戏理解,下面就该游戏换场景了。

结果等了个寂寞,画面根本没动静。小张试着按前,两个角色往前跑去。

“我靠,及时更新画面吗?”

“嘿嘿嘿,小青总能给我们惊喜啊。”

特意加持过的画质,两人能清晰看着第二扇门越来越近。

两角色跳到电流前停住,流程和第一扇门差不多。

两人飞快进入战斗状态,游戏明显难度增加了。

门上多了一口炮,子弹一直朝两人射击。

这下子两人需要不停的躲避,有时候还需要趴下躲避子弹。

并且有小怪出来就扔手雷,攻击范围明显比第一扇门更大。

“不错,有点意思。这才叫真正的游戏嘛。”

对于玩家来说,循序渐进的难度就是最友善,特别像魂斗罗这种难度并不是很高的游戏。

两人继续前进,每一扇门的难度都在增加,到了最后一扇门。

雷哥一个躲避不及,终于被小怪收了最后一条命。场上就剩下小张一个人。

“卧槽啊。”雷哥说着,拍了一下键盘。

没想到角色又跳了出来,众人疑惑不解,雷哥不是没命了吗?

其中一名女同事眼尖,一眼就看出问题所在。

“应该是借了小张角色一命,你们看奖牌减少了一个。”

小张顿时急眼了立即说:“诶诶,你这菜鸟就别借我命了吧。”

“说谁菜鸟呢?我这叫体验不,审核游戏。”

“”

其实小张的技术并不比雷哥高得了多少,只因为拥有s弹枪,子弹的范围极大。

从而降低了游戏难度,游戏终于来到第二关boss,其中有六个机关需要破坏。

两边上的机关还会发出子弹,这种固定三岔分的子弹,掌握规律后很容易躲过去。

问题两边的子弹形成交错,难度一下子增加不少,小张这次没躲过去牺牲了一命。

没有s弹的火力掩盖,难度成倍增加。雷哥在临死前终于因为分数足够奖励了一命。

暂时还不用借小张角色的命数,等两人手忙脚乱的把六个机关消灭,还没来得及喘口气。

顶上又刷新一只巨大的眼球,毫无疑问真正的boss战开始。

眼球快速移动,还往两人的角色扔巨大的光球,把两人逼到四处乱窜。

“完了,我又死了。”

“雷哥留一命给我。”

“唉,好吧。”

眼看boss被输出了一会,应该就快过了。雷哥没忍心继续借命。

等小张过了boss再说,还好小张一通操作下,第二关boss终于通过。

游戏来到第三关,场景和音乐再一次发生变化,游戏的进程变成由下往上跳。

这种新的游戏场景,让审核部的众人,再一次被震惊到了。

“吓?必须往上打吗?这可有点意思啊。”

“不,这创意很好。颠覆现有的游戏逻辑。”

“还真是,最近的游戏基本都是横版过关吧?”

“你还别说,这几天都看习惯了。”

众人来自审核部,当然清楚最近的游戏发展。

自从激龟游戏后,这段时间内出现了十几款模仿游戏。

基本都是套用激龟横版过关进行创作,审核看多自然也就认识了游戏趋势。

雷哥毫无心理压力的借了小张角色最后一命,两人继续游戏。

第三关的位置十分特殊,它竟然藏在了一处瀑布之中!

要想继续游戏,玩家们就必须不断地向上跳跃,去攀登这座看似无法逾越的高峰。

每一次跳跃都需要精准的控制以及敏捷的反应,稍有不慎便会掉入汹涌澎湃的水流之中。

路上,还有一些洞穴刷新石头,石头会一直滚下去。

不用提醒,这些石头肯定是一碰就死。两人避开这些石头,一直往上跳去。

越往上两边开始刷新小兵,还有固定的狙击手拦截玩家。

还好射击的子弹比较慢,有点反应的玩家,躲过去并不困难。

越往上难度越高,竟然还有第一关出现的炮塔,这种追着玩家射击的目标。

最让两人头痛,无奈没有s弹捡取,两人没坚持多久,游戏就结束了。

游戏