第1章 七国杀(1 / 1)

这一章算是介绍,剧情会在第二章正式展开。

原神都有七圣召唤了,那么有七国杀一定很合理吧。(手动狗头)

七圣召唤里有各国人物和技能,那么七国杀里也有一定很正常吧。(再次狗头)

七圣召唤有高知名度,那么七国杀同样有高知名度一定没毛病吧。(重要的头狗三次)

三国杀花色只有4种,这是我们所不愿看到的,所以我们做了以下调整:

七国杀花色共有16种,分别为阴蒙德、阳蒙德、阴璃月、阳璃月……以此类推,从蒙德到坎瑞亚,一共8种国牌,每种国牌分阴阳两种,共16种花色,阳=红,阴=黑。(就像三国杀实际有四种势力一样,七国杀也有八个国家)

以下是一些牌名对照

(杀、闪和酒的牌名没有改动)

基本牌:

增加所有元素杀,不止火雷,还有岩草。(三国杀的雷杀火杀加起来14张,七国杀里除了坎瑞亚国牌的每种花色都有一张对应元素的杀,共计也是2x7=14张)

桃=甜甜花酿鸡,回一血或濒死回一血(简称鸡)

锦囊牌:

(决斗的牌名没有改动)

删去火攻

最重要的无懈可击=妙算无遗,可以使锦囊牌对一名角色无效。(心海天赋)

过河拆桥=消失魔术,弃别人一张牌

顺手牵羊=风起牌归,拿别人一张牌(这次,风带来的可不止故事的种子,还有别人的牌)

无中生有=地脉衍出,摸两张牌

南蛮入侵=深渊入侵,所有角色各出一张杀否则受一点伤害

万箭齐发=天动万象,所有角色各出一张闪否则受一点伤害(帝菌威武!)

桃园结义=共度佳节,所有角色各回复一点体力

五谷丰登=地脉移涌,展示等同于角色数的牌,所有角色轮流拿一张(双倍万岁!)

铁索连环=地脉紊乱,使一到两名角色进入或解除连环状态,处于连环状态的一名角色受到元素伤害时伤害传导到所有处于连环状态的角色身上,然后解除连环状态(可以重铸)

闪电:判定,若为阴稻妻牌,受到三点雷元素伤害,否则移给下一名角色

兵粮寸断=闭关锁国,一名角色的摸牌阶段之前判定,若不为稻妻牌或坎瑞亚牌,跳过摸牌阶段

乐不思蜀=深居净善,一名角色的出牌阶段之前判定,若不为须弥牌或坎瑞亚牌,跳过出牌阶段

装备牌:

删去藤甲,加一马和减一马也没有改动,毕竟提瓦特大陆上还是有马的,是吧凯亚?

诸葛连弩=归终机,范围1,可无限出杀

贯石斧=裁断,范围3,杀被闪可弃两牌强行命中

青釭剑=辉煌勇气之剑,范围2,杀无视防具

麒麟弓=若水,范围5,杀中可以弃一匹马

方天画戟=和璞鸢(效果有改动),范围4,最后一张手牌如果是杀,可以指定所有在攻击范围内的目标

丈八蛇矛=钺矛,范围3,两张手牌当杀

雌雄双股剑=聊聊棒(效果有改动),范围2,杀指定一名角色后可令其选择他弃一张牌或你摸一张牌

寒冰剑=冷刃,范围2,杀中可以改为弃两张牌

青龙偃月刀=匣里龙吟,范围3,杀被闪可继续出杀

古锭刀=黑岩斩刀,范围2,对没手牌的人杀伤害加一

朱雀羽扇=吃虎鱼刀,范围4,可将杀变为火杀

八卦阵=光耀意志之盾,被杀时可判定,若为阳(红)牌则视为出一张闪

白银狮子=无郤气护盾,每次最多受一点伤害,失去时恢复一点体力

仁王盾=玉璋护盾(效果有改动),免疫阳(红)牌杀