叶帆笑着回应,随后访谈顺利展开。这次专访内容普通,主要是关于《植物大战僵尸》这款游戏的一些基本看法,以及对未来游戏市场发展趋势的看法,叶帆都一一做了回答。
整个过程平和顺利,但卢浩宇注意到,正如叶帆所言,那位小秘书的行为举止确实与众不同,似乎隐藏着不为人知的一面。
采访中,小秘书一直默默站在罗云珊旁边,没有说一句话,也没见她动手帮忙。团队里的每个人都忙得不亦乐乎,有人记录,有人拍照,唯独小秘书显得有点儿多余。
罗云珊看在眼里,却没说什么,这让她身边的卢浩宇心生好奇,毕竟如果不是叶帆提前打过招呼,他也不会特别注意这点。
采访持续了将近三个小时,罗云珊不仅采访了叶帆,还逐一询问了团队中的每一个人,每个问题都精心设计,针对不同人的特点提出。
面对几位美工,她问的是游戏的画面风格;而对两位游戏策划,则更多探讨游戏最初的创意和整体架构。
罗云珊的提问直击要害,几乎每个人都会被问到他们最擅长或最关心的话题。
有些问题相当深入,如果不是事先有所准备,回答起来还真不容易。通过这些问题,罗云珊展现出了她的专业性和洞察力。
表面上,采访进行得非常顺利,但罗云珊内心却是波澜起伏。她逐渐意识到,光宇科技的团队成员对叶帆的尊敬超乎想象。
更令人惊讶的是,《植物大战僵尸》这款游戏从概念到成型,几乎每一个重要决策都出自叶帆一人之手。
在游戏开发初期,他还多次挑战团队的意见,亲手修改了许多美术设计,最终成就了这款深受玩家喜爱的游戏。
整个过程中,罗云珊的内心经历了从好奇到敬佩的变化,她开始理解为什么叶帆能在游戏界创造如此辉煌的成绩。
从一开始就很明显,叶帆对这款游戏了如指掌。开发团队几乎只需跟随他的指引,就能顺利完成游戏的制作。
因此,《植物大战僵尸》的开发速度惊人,仅仅两周多一点的时间,这款游戏就完成了。
这一点让罗云珊尤为困惑,她实在想不通,虽然《植物大战僵尸》作为一款单机游戏,其复杂程度并不算太高。
但要达到游戏中的精细程度,通常需要花费数月乃至更长时间来打磨。然而,这款游戏一上线,几乎所有内容都已相当完善,仅有的一些小问题也微不足道。
如果这款作品交给其他大型游戏公司,可能需要数月至一年以上的时间才能达到类似的完成度。但叶帆只用了两周时间,就达到了这样的水平!
似乎从一开始,叶帆就已经对游戏的设计有了全面而深入的考量,就像他已经玩过无数遍一样。
他对游戏的理解之深,也让罗云珊感到惊讶不已。尽管心中满是疑问,但她明白有些事情还是不要追问为好,毕竟这是叶帆的个人秘密。
在一番交谈后,罗云珊提出了两个关键问题,而这正是叶帆期待已久的。
记者问道:“叶总,您对《植物大战僵尸》这款游戏的未来发展有何规划?”
叶帆笑了,回答说:“这款游戏现在已经非常成熟,不需要太多修改就能保持良好体验。但我们不满足于此,希望能把它打造成一个知名的品牌,而不仅仅是单一的游戏。
为此,我们将委任卢浩宇为游戏开发部的技术总监,专注于开发更多以‘植物大战僵尸’为主题的游戏。”
他继续说道:“虽然《植物大战僵尸》在很多方面还比不上国内大火的《仙剑奇侠传》,但我相信它拥有巨大的发展潜力。只要我们投入足够的心血,一定能创造出一系列受欢迎的作品。”
“现阶段,《植物大战僵尸》的主要收入来源还比较单一,主要是通过广告和海外版权销售来盈利。
我希望在未来,这款游戏能名声远扬,为公司创造更多价值,让我们有能力制作出更优质的游戏。”
“为了实现这个目标,我希望大家都能给予支持,让这款游戏的人气持续上升,这样我们才能推出更多精彩的新版本。”
记者接着问:“叶总,除了《植物大战僵尸》,光宇科技是否还有开发其他游戏的计划?”
叶帆点头笑道:“确实有这个计划。一旦《植物大战僵尸》带来的收入达到一定水平,我们会扩大团队规模,开始涉足其他类型的游戏开发。
初期由于资源有限,我们主要会专注于单机游戏的制作。但长远来看,我们的目标是进军大型网络游戏市场,这一点我们非常明确。”
采访结束时,记者微笑着表示感谢:“叶总,今天的访问非常愉快,谢谢您的分享!”
叶帆也礼貌地回应了几句。尽管正式的访谈已结束,两人仍围绕游戏话题轻松交流了一段时间。
就在这时,记者身边的助理轻声询问:“叶总,我能问个小问题吗?”
叶帆温和地看着她,笑着回答:“当然可以,请问吧!”
女助手的眼神中掠过一丝惊讶,但她并非真想问叶帆什么关键的问题,只是想探探他的底细。
昨天,罗云珊跟她提起了对叶帆的一