第833章 搁置争议,共同开发?(1 / 2)

随着枯骨主宰的加入,双方战力重新平衡。

圣徽帝国一方重燃斗志,魔方帝国一方也多了许多顾忌。

双方的战斗方式,从你死我活的以命相搏,逐渐转化为尽量保存实力的消耗战。

战斗力烈度在不知不觉间下降了许多。

在这种情况下,主宰级存在对于法则的精妙应用也展现了出来。

观察了一段时间之后,陈宇发现不同的法则在战斗中体现出的强度也不同。

不仅仅是因为法则所包含的内容,以及法则主人的实力高低。

就法则本身而言,强度就不能一概而论。

比如极光主宰的极光法则,就比在场大多数主宰的法则强度高。

法则碰撞之时,极光主宰可以用更少的神力,换取更大的战果。

其余主宰的法则,在面对极光法则时更容易被击溃。

陈宇将自己的疑惑告知了陈惜,让她为自己解答。

作为经历过多次创世的1200级主宰,陈惜对于法则的理解绝对超越了天元界的任何存在。

在陈惜的理解中,法则本身也有高下之分。

强度位于金字塔顶端的,是八大元素法则,以及贯穿宇宙始终的能量法则。

元素法则代表世界存在的依凭,而能量法则代表着世界的生命。

没有元素法则,世界无法存在。

没有能量法则,世界永远处于最初始的状态,不会产生任何改变。

能量法则是一种隐性法则,穿插于八大基石法则之中,无法独立存在,一般情况下也不会表现出来。

基石法则构成了时代级界域的主体,一切物质和能量都源自于基石法则。

基石法则可以诞生主神,但无法诞生主宰。

或者说时代级界域本身就是基石法则的主宰。

不过,虽然基石法则没有主宰,但掌控基石法则的主神战斗力会极其强悍,不会弱于一般的主宰。

基石法则之下,是基于基石法则演变过程产生的概念法则。

诸如生命、死亡、创造、毁灭等基础概念。

概念法则也是世界基础规律的一部分,可以诞生主宰但主宰会成为世界意志的一部分,彻底炼化概念法则之后,会失去大部分自主性。

但成为基础概念法则的主宰也有好处,那就是在没有遭受超过时代级界域承受极限的攻击时,可以直接无视,不会受伤也不会死亡。

换句话说,时代级界域会庇护基础概念法则主宰,除非界域本身感知到危险主动抛弃,否则基础概念法则主宰就是无敌的。

在陈宇看来,基础概念法则的主宰,就类似于洪荒流中的“天道圣人”。

概念法则之下,则是代表对元素或者概念进行具体阐述和补充的附属法则。

比如死亡这一概念下的“枯萎”“凋零”“杀戮”等等。

所谓的主宰级强者,炼化的也是这一层次的法则。

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实际上,界域开创之初,只有大体架构,没有那么多繁复的法则框架。

许多附属法则都是主宰级强者创造出来的,包含了主宰级强者对于世界和法则的理解。

既然只是一种理解,那么就无所谓对错,只要有利于时代的发展,就有可能被时代承认。

这也就导致了,附属法则的庞大数量,以及强度参差不齐。

甚至有的附属法则根本就不完全,只是一个残缺的部件。

很多时候,附属法则也会进一步延伸出附属法则。

比如剑道就是一种很常见的附属法则,阐释的是“剑”这种武器,与创造、死亡、生命、战争等等基础概念都有关联。

最初的剑道只不过是一名剑客成道所创造的法则而已,威力也并不是很大。

经过一代代高手的修正和补全,才被赋予了特殊意义。

在此之上,将其与其他法则进行结合,不同的结合方式分化出了更细致的附属法则。

比如“杀戮剑道”“死亡剑道”“守护剑道”等等。

这些附属法则,甚至不比原本的剑道法则弱。

仅仅只是“剑”这个兵器形式,便能够衍生出如此多的法则,那么基石法则和概念法则这种,更加为人熟知,引人思考的法则,就可想而知了。

有时候,还会出现两条高度近似,只是有细微差异的法则。

一个成熟的时代级界域,法则层层叠叠不可计数。

极光主宰的“极光法则”,就是一种光元素法则衍生出来的附属法则。

而且这条法则比在场的大多数主宰法则的强度都要高,所以极光主宰的战力也一骑绝尘。

枯骨主宰的法则强度比极光主宰略低一些,但也和魔方帝国的最强者相当。