人可能会改变历史,产生一根与主时间线不一样的时间支线,越不同两根线就分离得越远。
而这根分出去的时间支线则随着时间推移,以恒定的速度慢慢地变长,成长为一根也可以被穿越的时间线。
但无论支线还是主线,已经生长出来的部分就是已经无法改变的历史。
穿梭到这些无法改变的历史中,你只能创造一条支线来重新发展,却没办法通过改变它去改变未来。
就像你存了100个档,回头玩开局存的那个档,不会让其他存档也跟着变化一样。
但如果你什么都不做,或者做的太少了,导致这根支线和原来的历史太像太接近的话。这根时间支线就不会朝旁边生长,而是紧紧贴着主时间线,像是让主时间线变粗了一点点而已,距离近差异小。
而这种情况下,太像太接近的历史线,就可能会发生穿越误差的惨剧。
本来一个时间穿梭者想穿到一个正常的时间支线中去,这个时间支线应该是只有他一个时间穿梭者的。
但是穿越误差让你穿到了之前其他时间穿梭者制造的历史中。
那么这个时间穿梭者就会失去时间穿梭能力,得在对方创造的历史中待到他彻底离去不再回来,他才可以恢复时间穿梭能力。
因为时间的规则认定了你来到了一段无法改变的历史中,你无法产生新的时间支线,你得走完对方创造的这段历史。
运气好可能要走几年,运气不好甚至要走几十年。
在这段时间里,你就算在这里当上了皇帝,甚至还杀了那个时间穿梭者也没用,你的时间穿梭引擎就是无法工作。
等到终于走完了这段无法改变的历史,恢复了时间穿梭能力穿梭回去之后再回去,你会发现一切重置了,你做的一切就像没有存档一样,只存在你的记忆里,时间线里的一切都消失了。
几年、几十年的一切就像一场梦。
因此,现在的时间穿梭者很看重制造出新的时间支线,尽量让它与历史上不一样。避免做的太少,导致和原历史太像。
那样就等于污染了这一段时间线,机构将不允许别的时间穿梭者再穿越这段时间,避免穿越误差的产生。
反过来,机构很看重时间穿梭者制造出的时间支线,能不能在你离去之后,留下一条拥有良好发展环境的时间支线,让后来的时间穿梭者获取食物更容易。
同时,对那些基础差、环境差的时间支线,就开出了高价悬赏,吸引时间穿梭者去拓荒,去改善它。
周宇所在的这条时间线就是某位时间穿梭者建立的帝国历史末期,灾害加外敌入侵会慢慢摧毁这个国家。
否则机构凭什么开出220%的收购价格。
所以为了避免没有制造出差异性的时间支线,出现支线和本线太像导致穿越误差污染了这段本线。穿越机构虽然还是会提供免费的贵金属给时间穿梭者,却做出了限制,不再无限制提供。
周宇眼下就遭受了限制,因此他决定先花钱买吧。
对于被限制贵金属获得数量的时间穿梭者,花钱买的话,买越多后面的价格会攀升的越高,直到你拿贵金属去换粮食回来卖也是亏本的程度。
不过第一次花钱买贵金属还是很便宜的,周宇负担得起。
看来之后他得继续往主时间卖粮食,提升免费领取贵金属数量的上限了,否则连金银都要被限制,太不爽了。
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