第413章 山隼国的第二代战列舰(1 / 2)

目前在游戏世界内,诸强海军的强弱已是泾渭分明。如果以雄狮国第一艘君权级战列舰为现代远洋战列舰的起点标杆,算作第一代战列舰,那么雄狮国目前已经大批量列装第三代战列舰——威严级和老人星级(轻量版),同时已开始下水建造探索第四代战列舰。

胡莱目前已入列的两艘君主级战列舰,如果依然以雄狮国君权级战列舰为基准,那么山隼国的君主级战列舰只能属于第0.7代战列舰。

因为君主级战列舰作为山隼国战列舰的开山之作首先属于岸防战列舰,它并不属于远洋型战列舰。它低矮的干舷以及穿浪型船首设计在海浪较为平缓的近海航行绰绰有余。如此设计的思路与早期的超勇级无防护巡洋舰,以及浅水重炮舰如出一辙。

如此设计的好处是可以让干舷紧贴水平线,如此一来,敌舰或者岸防炮台的炮弹极难命中船体干舷,增强了整船的生存率。但是如此设计的缺点就在于海况只要稍微恶劣一些,浪头超过干舷,那么海水就极为容易打上甲板,甚至倒灌进入船舱内部和侧舷副炮炮位。如此一来采用低干舷设计的舰船在进行远洋航行与作战时变的十分困难。

而且低干舷设计的舰船往往舰船上层建筑也十分低矮,这对全舰的指挥舱室和储备能力也大打折扣,这让这一型舰船更加缺乏远洋航行与作战的潜力。

山隼国的舰船大工程师波普尔在君主级战列舰的设计上,采用了折中方案,他采用低干舷的同时增高了舰船上层建筑。这为山隼国设计建造第二代战列舰——哈布斯堡级战列舰打下了基础。

对于山隼国这一长期崇尚陆权的国家来说,君主级战列舰符合自己的国情,也能完成基础的卫戍工作,深入到地中海作战问题也不会太大,为第二代战列舰的研发建造打下了坚实的基础,算是一款成功之作。

但正如之前山隼国的目标绝对不仅仅是卫戍亚得里亚海亦或者是在地中海游弋,他们立志要参与到更多的世界海洋活动中。因此山隼国玩家约瑟夫也要求自己的工程师团队在设计建造第二代战列舰时一定要具备初步的远洋能力,以确保山隼国海军有能力保护本国的远洋贸易且能干预周边海域的冲突事件。

尽管约瑟夫颇具雄心,但是山隼国的财务状况使得山隼国无论是在单舰吨位上还是舰队规模上都无法达到雄狮国的水准,别说雄狮国,就是山狼国的舰队规模恐怕一时半会儿也难以匹敌。

如果说雄狮国的威廉怀特是目前游戏世界内最伟大的舰船类大工程师,那么山隼国的波普尔绝对是威廉怀特最得意的门生。紧张的财务状况,探索阶段的技术储备,高标准的设计要求……就是在这种恶劣的情况下,波普尔完成了山隼国第二代战列舰——哈布斯堡级战列舰。

与前一型君主级战列舰一样,山隼国一共建造了三艘哈布斯堡级战列舰,两艘已入列,第三艘是追加建造,此刻正在下水舾装。追加建造一艘哈布斯堡级战列舰,也从侧面反应了山隼国上下对这一型战列舰的满意。

事实上,能在如此恶劣情况下完成建造哈布斯堡级战列舰,波普尔已经算得上是天才。首先财务状况注定了哈布斯堡级战列舰不可能建造的太大。对比雄狮国与蝮蛇之国的威严级战列舰,长度短了足足15米,宽度短了3米。

就是在这种被压缩的船体尺寸情况下,哈布斯堡级的副炮数量及火力竟然能与威严级战列舰持平。前后双联装主炮方面,虽然继续沿用的是240mm口径主炮,对比威严级战列舰的305mm口径主炮显得的威力欠缺。但山隼国的斯柯达240mm舰载速射炮射速更快,在单位时间内炮弹的投送量更大,算是弥补了威力不足的问题。

而为了要在侧舷副炮数量上不至于落后,大工程师波普尔可谓是花了点心思。常规的在侧舷一字排开布置,哈布斯堡级因为比传统主流战列舰短了一截,侧舷是安装不了6门150mm副炮的,最多只能安装4门单装150mm副炮。如果只安装4门150mm副炮,那么哈布斯堡级在与主流战列舰并排航行侧舷对轰时将面列丢失2门150mm副炮的火力。这在战斗中极有可能是决定胜负的关键因素。

波普尔在反复思索后,学习参阅各国战列舰的设计思路后采用双层炮廓,解决了这一难题。

所谓炮廓副炮实际上是甲板炮的一种。这种形势火炮布置可以在早期无防护巡洋舰可防护巡洋舰上清晰的见到。前后主炮塔是封闭装甲式,半开放或者全开放式也不再少数。而侧舷的副炮则大多数都是开放式只是带有炮盾防护。

因为副炮承担的是稍次一级的任务。它们的口径也不像主炮口径往往超过200mm甚至超过300mm,副炮口径通常也就是75mm至150mm口径不等。那么这些次轻量级的副炮的弹药搬运及装调通常仅需人力完成,并不像主炮那样一发炮弹就重达400公斤,需要专用扬弹机,装填机,以及在炮塔底部开洞,安装大量设备使之成为一整套机械系统。它的左右旋转,上下仰俯仅仅都只需要人力完成即可,无需