可怜的乔宇兴在受到连环打击之后, 大丈夫能屈能伸,他继续好言好语的哀求给条活路。
“现在再去发展也来不及了啊,先帮我把这件事解决了好不好?我请你吃烤肉!”
段风问坐在一旁的赵老师:“接外快吗?”
“不接。”赵老师头都不抬, “你忘啦, 你让我两周设计出十把不一样的武器, 我查资料都没查完。”
“要不, 我试试?”樊星把椅子转过来, 看着乔宇兴。
乔宇兴大喜:“可以吗?”
段风问:“你还有时间?”
樊星把要修改的地方接过来看了看:“嗯,还行, 这两个我大概知道应该怎么改。”
段风:“别太累了。”
樊星:“没事,正好换换脑子。”
樊星是一个爱摸鱼的, 画手摸鱼, 指的是画着必须交稿的稿件间隙,会忍不住的想去画一些其他东西。
大概类似于写论文的时候,想打扫房间, 想做饭, 想洗碗,想洗衣服……反正, 就是只要不写论文, 干什么都好的状态。
这种不容易沉浸式干活的人,多接一点杂活,其实不会太影响她的状态, 反正, 不干这些事情,她也会把时间浪费在别的地方。
有人愿意接单,乔宇兴非常高兴,脱口而出:“以后要是再有急单, 我就找你了。”
段风抱着胳膊,从办公桌的隔断上探出身子:“我好像听见有人当着我的面,要挖我的人。”
“哎呀误会,天大的误会。”乔宇兴笑嘻嘻地跑了。
《永恒之心》的两个角色PV已经做好了,路菲菲看着一些有趣的细节,拿着挨个问樊星:“这个是有什么说法吗?”
樊星说了几个她认真考据过的,路菲菲挨个记下来。
问完了之后,路菲菲又找到段风:“我有个建议啊,以后美术在设计形象的时候,能不能在敲定要画成什么时候的,出一个文档,写明某个细节是参考了什么,有什么出处,这样的话,我们宣传起来,也好下手。”
这事其实是增加美术工作量的,看起来字不多,好像随手一标就完事了。
其实这种“没什么时间成本,随手就做完的事情”就好像家务,全部都是随手一做就可以的小事,实际上零碎时间加在一起,也是十分可观的。
段风知道这种很消耗时间的小事做起来有多麻烦,他微微眯起眼睛,在心里估算着工作时间。
对于樊星这种摸鱼型画手来说,画一画再写一写,没什么问题,对于赵老师,还有其他几种,一画就沉浸进去,等画完才回过神来的人,就需要大块的时间。
段风想了想:“这么做有什么收益吗?”
“有啊,现在都在卷玩法,卷数值,卷整个游戏带来的感觉,我想分细节来吹,细节才会让人觉得这个游戏特别用心。再说,对美术个人来说,这也是好事。”
路菲菲没有详说是什么好事,不过在座的美术“懂得都懂”。
尽管游戏发行的时候并不会标明谁是哪个美术画的,但是,业内同行公司一定会懂。
后世游戏开始疯狂卷美术的时候,如果有哪个游戏的美术、动画、特效非常强,一个PV出来,整个美术组都会被猎头挨个找一遍。
猎头可牛逼了,人家有的是路子找人。
就算不跳槽,老板感受到压力,也会适时的考虑把工资往上提一提。
以抠门而闻名的养猪场,广州网易,他们一直贫穷,几次涨薪都是因为隔壁来了个气势汹汹的邻居——阿里灵犀,每次灵犀挖一回人,网易就会为了安抚人心涨一回工资。
人民群众盼着灵犀来挖人,就算被挖走的不是自己,也能蹭到一点好处。
所以,对于路菲菲说的对“个人也有好处”这件事,正在画画的美术们看似波澜不惊,其实都在竖着耳朵听。
段风对她说的这一点不是很感冒,手下的美术容易跳槽,对他来说是坏事,又不是好事。
所以路菲菲对他说:“如果这个流程能够定下来的话,对将来美术工作也是很有帮助的,你能确保一个画师会从这个项目开始一直跟到结尾吗?
如果他中途离职了,新来的画师要怎么样才能快速接手?
如果没有详细文档对应的话,后人画出来的东西会跟前人发生很大的差距,到时候玩家可能会不接受这样的改变。”
路菲菲说得没有错,国内很多公司做事根本就没有一个详细的文档,有些好评如潮的游戏在运营了一段时间之后,玩家就会发现剧情和人设都不对了。
只是这个问题直到2023年都没有被重视,何况是野蛮生长的现在。
路菲菲继续说:“其实,也不会花很长时间嘛,做设计的时候肯定是在想的,想的时候顺手把灵感来源写下来,后面的事情我们来包装处理。”
“嗯。”段风觉得她说得很有道理,打算研究一下这个文档要怎么规划。
莫小意已经把角色人设和故事都交了过来,美术组的动图也做好了。
吴珍开始对着空白的WORD文档发功。
下班的时候,她交了两篇文档过