巨柳的血条很长很长,防御也特别高,玩家们的攻击让它血量减少的速度很慢。
不过它既然有血条,那就代表能杀死,将近十万号人,磨都磨死它。
反正死亡不是真死,大家没有束手束脚,放得很开。
巨柳基本都是普通攻击,血量掉了百分之十才释放了一次缠绕。
虞嫣嫣悄悄跟申行止说过巨柳的前摇动作怎么分辨,他敏锐极了,几乎巨柳刚异常地颤抖柳枝,他就带人后撤。
再怎么团结一致,大家也是第一次打配合。
反应快的近战们成功躲过缠绕,反应慢半拍却是被柳枝缠绕,又被狠狠鞭挞。
“嗷——”
“卧槽!”
绑着的人被大量柳条抽得惨叫连连,有倒霉蛋甚至直接被抽死,化成白光消失。
“噫~”虞嫣嫣从望远镜里看见这幕后摇了摇头,“这也算是酷刑了。”
巨柳的柳枝特别多,人多的时候还能分散攻击,人少却是被许多枝条狠抽,不死也难。
这一波攻击,只有少数用了防御道具的或技能的玩家才活下来。
其他玩家全被绞杀鞭打致死。
申行止带领玩家们回到战斗范围,开口道:“都警醒一点,注意听我口令,说退立刻就退!”
心有余悸的玩家们连连点头,打起十二分精神来,生怕自己也被抽死。
接下来,大家发现巨柳血量每掉百分之十,就会释放一次技能。
除了前三次近战死得多,第四次开始,玩家们不用申行止提醒,自己会盯着血量看前摇动作了。
死亡人数骤降,玩家们虽然累得要死,但还是很兴奋。
也亏了虞嫣嫣每天都卖恢复体力的饼干,前几天更是肝了很多出来。
6区大部分玩家们手里都有体力饼干,这会累了一吃,又活力满满。
要不然还真撑不住这连续几个小时的战斗。
近战玩家们是最累的,他们要来回跑躲技能,远程玩家简直不要太轻松,光站后面放技能就行。
当然,法术类玩家释放技能是需要精力的,恢复精力的药和食物有,但不是所有人都能买得起的。
虞嫣嫣就指挥着他们,一批一批换着来,半个小时轮换一次。
这也亏的是第一次世界boss,游戏给了个不能移动的,之后可就没这么轻松了。
但那都是以后的事情,虞嫣嫣暂且不想,专心盯着战场,辅助申行止。
打这个怪最重要的是靠近战,申行止才是重要指挥。
他一边指挥掌控大局,还一边输出,系统面板上对boss造成伤害,他居然还能稳定前三,也是令人钦佩。
巨柳其实很好打,只要前排有人在,顶着巨柳不脱战,后排就可以随便输出。
但要是前排全死光,或者长久没人,巨柳被拉脱就完蛋。
一旦脱战,它就会
快速恢复血量,之前的就相当于白打。
这种问题在其他大区很常见,十个大区里有九个都没有指挥,全是乱打一通。
看着前排容易死,大家都不愿意上去,都想让别人扛。
于是拉脱就是常事。
有很多大区的世界boss,甚至现在还是满血。
boss血量都没掉,自然就不算贡献值了,玩家们一看这么坑,有的就直接摆烂。
有些大区有军部出来的专业指挥,抑或者拥有丰富游戏指挥经验的老玩家。
他们倒是想指挥,可大家都不听他们的。
混乱好一阵,终于把附近玩家集合起来,其他玩家看着这边有模有样的,这才跟着过来。
想要让玩家们互相配合,想指挥得动他们,真的是非常考验他们的个人能力。
正儿八经打世界boss的,也是凤毛麟角,寥寥数区。
并不是每个人都是重生的虞嫣嫣,他们再强,也没有群众基础,操作起来不是一般的难。
虞嫣嫣刚进游戏就给自己铺路,这才有了现在的群众基础,这玩法其他人根本学不来。
毕竟你再强,也不能给他们带来好处,敬佩你可以,但想让乖乖他们听话?除了威逼胁迫就是好处。
要不然他们怎么可能会听话?
杀掉世界boss也有好处,可他们为什么还是不听话?那是他们自己都想占更大的便宜,谁也不服气谁。
其他大区的氛围可不像6区那么和平的,全都是乌烟瘴气的。
要不是特殊地图玩家之间无法互相攻击造成伤害,否则早有些大区直接内战,打成一片了。
虞嫣嫣猜得到其他大区的情况,她太了解了,上辈子可是第十个世界boss,才有区拿下首杀。
想起那海量奖励和金色品质的神器,虞