第15章 灵异游戏(1 / 2)

当于若丹准备搭乘电梯返回学校时,电梯却意外地出现了些微故障。她原本打算在五楼下电梯,然而突然之间,一只显得异常苍白的手伸过来按住了关门键,使电梯门无法开启。

“不要停下来”

于若丹心中一惊,迅速地转过身去查看。

然而,电梯轿厢内除了她之外,并无他人。她感到一阵莫名的困惑,而那声音却给她一种熟悉的感觉,仿佛曾经听过。

离开了电梯后,于若丹选择了乘坐公交车前往学校。

到达学校后,她直接进入会议室,开始了游戏的发表会。

在会上,她首先介绍了学校创立时的历史背景,随后又详细讲述了哥哥在创作游戏时所想象出来的几个引人入胜的故事。这些故事充满了创意和想象力,为游戏增添了不少色彩。

曾有一位超凡脱俗的大师,在凡人的眼中,他早已踏上了神圣的阶梯,抵达了凡人难以企及的境地。

然而,在浩渺无垠的精神宇宙中,他的内心却被一个名叫佘子媛的娇小女生深深占据。

她如同一道温暖的阳光,照亮了他原本灰暗的世界,唤醒了他从未体验过的情感波澜。

然而,遗憾的是,佘子媛的心并未给予他同样的回馈与温暖,这份单向的情感让他陷入了无法言喻的痛苦与失落之中。

在爱的失望与愤怒的复杂情绪驱使下,他最终选择了走向极端,做出了令人震惊的举动——残忍地结束了佘子媛的生命。

随后不久,他也随之来到了那座大楼的顶层,选择了永恒的沉默。

自此之后,学校里弥漫起一种神秘而压抑的气氛,怪异事件也频频发生,这些事件成为了游戏设计初期灵感的源泉,他们将这些真实发生过的灵异事件改编为游戏中的怨诡原型。

深夜十二点之后,舞蹈室中会出现一个芭蕾舞女的身影。

她独自在空荡荡的舞蹈室里练习,每一个动作都显得那么优雅,那么孤傲。然而,她的舞姿中却隐藏着一丝诡异,让人不禁不寒而栗。

还有一对男女,他们手系红绳,从高楼一跃而下,悲剧再次重演。

关于芭蕾女的传说,是在一个月黑风高的夜晚,她正在舞蹈室中练习。一不小心,她将一块木质地板踩得翻转过来,脚下失去平衡的她,不幸将眼睛扎在了钉子上,因流血过多而离世。

而那对男女,则是因为受人非议,手牵手,手腕上系着红绳,一起从高楼跃下,结束了他们的生命。

于若丹深知,无论是诡还是人,只要心中有着放不下的牵挂,就会陷入无尽的轮回之中,一次又一次地重复经历他们最为怨恨的事情。

这些故事,不仅是学校里的传说,更是人性的反思与警示。

他们用自己的经历告诉我们:在面对生活中的困难和挑战时,我们应该学会放下心中的执念和怨恨,用一颗宽容和善良的心去面对世界。

只有这样,我们才能避免陷入无尽的轮回之中,重复经历自己最为怨恨的事情。同时,这些故事也提醒我们要珍惜生命中的每一天每一刻每一人,相遇相识相知相爱相伴,共度风雨。

目前,我们团队正全力以赴地研发一款创新校园风灵异游戏。

其中包含了三大核心玩法:“一个人的捉迷藏”、“四角游戏”和“诡电梯”。这些设计旨在挑战玩家的智慧与反应,让他们沉浸在紧张刺激的游戏氛围中。

当玩家成功通关这三大挑战后,将有机会解锁一个神秘的隐藏任务——拯救那些被封印在学校附近徘徊的灵魂。

在听取了她的游戏设计理念和特色后,校长和老师们表现出了浓厚的兴趣与期待。

他们高度赞扬了这种创新的游戏方式,并鼓励他们团队要把握住这个机遇,充分利用现有资源进行测试。学校方面更是承诺,在测试过程中,将为他们团队开通绿色通道,提供必要的支持。

当晚,他们便开始了第一项游戏——“一个人的捉迷藏”的测试。

于若丹作为本次测试的主要参与者,独自拿起游戏设备,踏入那座充满神秘色彩的学校。

这款游戏以于若丹为主角,采用第一人称视角,让她亲身参与到游戏中。

游戏规则要求她举起手机支架,并通过点击游戏屏幕与其中的人偶娃娃进行互动。

在与娃娃的对话中,于若丹尝试与其建立心灵上的联系。

随后,她需要将娃娃放入洗手间的水池中,并扮演寻找娃娃的角色。在闭眼默念三次自己的名字后,娃娃便会躲藏起来。

这款游戏是以于若丹为主角的第一人称视角游戏,玩家需要跟随她的视角进行游戏操作。在游戏屏幕上,出现了令人兴奋的提示:“来抓我啊→ 操作”。

在一楼女卫生间的狭小且略显阴暗的空间内,她展开了彻底而细致的搜寻,每一个隐秘的角落都未能逃过她的眼睛。