<div id="tet_c">【‘极恶原核’(特殊道具)有四种使用方式……】
【1.献祭,需要躯壳品质到达‘神话级’,躯壳等级到达‘100级’,引发效果不明。】
【.吞食,需要躯壳品质到达‘神话+级’,躯壳等级到达‘130级’,引发效果不明。】
【3.融合,需要躯壳品质到达‘不朽级’,躯壳等级到达‘180级’,引发效果不明。】
【4.毁灭,需要躯壳品质到达‘不朽+级’,躯壳等级到达‘0级’,引发效果不明。】
【无论你选择何种方式使用该道具,躯壳都会不可逆的进入‘衰亡’状态,直至从躯壳栏中抹除。】
“嗯?神话级之上的神祇品阶名为‘不朽级’?”
林寻看到道具描述文本的最后一行,瞳孔陡然一缩。
犹记得芙兰达说过,使用这颗原核会付出极为巨大的代价,没想到代价竟是躯壳抹除!
他飞快打开躯壳面板查看属性。
芙兰达的躯壳品质为神话+级,躯壳等级高达18级。
奇怪的是,躯壳相性明明已经超越百分之百,游戏却没有显示突破临界值,躯壳品质还是停留在神话+级品阶。
“难道半神或神祇躯壳想要突破原有的躯壳品质,对相性加成的要求会更高?”
他回想起刚进入圣巢第九层,游戏提示的‘终点事件’的文本字样。
心中顿时冒出许多猜测。
林寻尝试于现实中具现芙兰达的躯壳。
【你是否确定要具现该躯壳?】
【具现该躯壳会被视为中断终点事件进程的行为,你将无法主动操控躯壳进行后续剧情,直至终点事件结束!】
【并且伱不会在终点事件中获得任何奖励与解读评价!】
出现如此文本只有两种解释。
一是,阴间游戏根本就不允许使徒在当前难度,获得远超难度品阶的奖励与躯壳。
芙兰达的躯壳注定是使用‘极恶原核’的牺牲品。
所以才不允许使徒中断终点事件,退出章节与具现躯壳。
因为这些都不是给予使徒应有的奖励。
如果使徒企图带着芙兰达的躯壳离开章节,游戏甚至会以默认发展剧情的形式,继续推动后续事件,就像是让使徒看过场动画cg一样,却无法自主控制躯壳。
在cg中,阴间游戏必定会以芙兰达的身躯为代价,使用‘极恶原核’,直至终点事件完结,章节结束。
而第二种解释,却让林寻有种毛骨悚然的感觉。
游戏中一切的章节,例如血日世界那样的存在,都是可以反复攻略的。
不是单个玩家反复攻略,而是对于使徒这个群体而言反复攻略。
有的人能在33章中卡关中途退出,有的人在其中疯狂逃课以最低评价通关,有的人没有接触到隐藏剧情,即便通关之后也至多获得级评价。
多数人达成的结局都不尽相同,但无论是以上哪一种情形,都说明了《救世之书》只是一款游戏,其中的章节都非真实发生的故事。
或者说都不是正在真实发生的故事!
就像一个早就设定好的游戏,所有结局都是注定的,使徒的每一步,每一个选择所达成的结局,都在预写好的游戏文本里。
而林寻这次得出的解释,却全盘推翻了以上的结论!
眼前发生的特殊终点事件,给他的感觉就像是使徒跳出了原先预设好的剧情,跳出了使徒群体不断经历的‘模拟’,将原有的数种结局彻彻底底的改写。
就好像是正在切身经历一样!
作为剧情主角怎么能中途退出?
阴间游戏不惜以各种条条框框的限制,约束使徒不能中断终点事件,就是因为这一切都是……正在真实发生的事件啊!
林寻紧紧盯着‘极恶原核’的道具描述,试图从中分析出更多的信息。
道具有四种使用方式,献祭、吞食、融合、毁灭,每个选项引发的效果都显示‘不明’,更加证明了游戏无法预测正在发生的事件走向。
跳出游戏原有的框架,将虚假的剧本预演,化作真实事件的选择权,就在他的手里!
“这也就意味着,芙兰达是真的死了……”
芙兰达的躯壳品质与等级,只能满足献祭一种使用方式。
吞食选项的躯壳品质是够了,但躯壳等级却差了两级,导致选择字体呈现灰色的无法选中状态
至于融合选项不仅需要不朽级的躯壳品质,还需要10级的躯壳等级,用芙兰达的躯壳完全无法达到,就更不用提后续的毁灭选项。
“单选题是吗?”
单看‘献祭’两个字就知道,该选项引发的结果必然不会好到哪去。
献祭是献祭给谁,乳母?萤火?亦或是……极妄恶果?!
无论是献祭给谁,所得的结局都不是他想要的。
“我还有一线机会!”
只要将躯壳再提升两级,就能满足另一选项的使用条件。
对于芙兰达这样的顶级半神而言,小怪能提