第127章(2 / 4)

一动不动,如同一尊精致的雕像,自然会引起客人的注意。

很多路人将目光投向他,他却毫无察觉。

直到片刻后,熟悉的皮鞋踩在地板上的脚步声传到耳边,他才回过神来。谢云帆扭头一看,正好对上了骆航的眼睛,那双眼里满是笑意。

骆航快步走过来,将大衣顺手脱下撘在椅背上,低声问道:“你看到什么了?一直看着窗外发呆?”

谢云帆笑道:“刚好看见晚霞,觉得很美,想着游戏里能不能实现。”

果然,只有想游戏的时候他才会这么投入。

骆航问:“你什么时候过来的?”

谢云帆说道:“也就提前了半个小时。”

骆航拿起菜单,一边熟练地点菜,一边道:“找我想商量什么?晚霞这些属于天气系统,全息游戏里的天气系统我们早就尝试过,实现并不难。”

谢云帆整理了一下思路,说道:“是这样,上一款游戏《乱世春秋》高峰期的玩家在线量有5000万以上,美食游戏的玩家肯定也不会少,而我们的服务器容量是有限的,不可能让所有人挤到一起。”

哪怕是现实中,超过千万人口也算是大型城市了。

做美食主题的游戏,一个服务器容纳多少玩家,一家餐厅能容纳多少客人同时用餐,也是有数量限制的。

骆航爽快地说:“这个好解决,跟《乱世春秋》一样用几十个服务器将玩家分开。到时候,餐厅可以做立体结构,分成三层,甚至四、五层,大型餐厅的租金适当增加就行。”

谢云帆笑了笑说:“可《乱世春秋》不管玩家在哪个服务器,看的都是一样的剧情,英雄技能、兵书系统,游戏玩法也是固定的,没多大区别。而我们《美食街》,餐厅由玩家来经营,那就会导致——每个服务器的餐厅,都是不一样的。”

骆航愣了愣,恍然大悟:“我明白了。你的意思是,开放的美食世界,会根据玩家的不同而变化。比如,1区的某个餐厅卖的食物非常好吃,但只有1区的玩家可以吃到,其他服务器的玩家就无缘尝试?”

这就是开放世界的麻烦之处。

如果是固定玩法,你在1区和6区,体验到的游戏内容都差不多。

但美食游戏,餐厅的经营权交给了玩家。

那么,很可能1区会出现知名的川菜馆,6区出现一家设计很有特色的湘菜馆,10区排行榜最高的又是一家粤菜馆。

一个大区用一个服务器,不同服务器之间无法直接“跨服”。乱世春秋只有PK模式是跨服随机匹配,这种匹配规则在美食游戏又没法用。

你总不能让餐厅在不同服务器换来换去吧?

每一家铺面,都是有编号的,随意搬家会“乱套”。

谢云帆说:“如果玩家想去别的区吃好吃的,要怎么办?建小号吗?”

如果有几十个区,总不能让玩家为了吃遍各区美食,建几十个小号吧?除非,可以灵活跨服。

骆航思考片刻,突然说:“我们可以出一个‘角色转区’的功能。”

谢云帆感兴趣地道:“具体呢?”

骆航解释说:“美食游戏的玩家数据只有货币和外观,没有大量的战斗英雄、装备等,将玩家的数据,从A区迁移到B区服务器,这个很好处理,用云服务器做中转就行。”

谢云帆双眼一亮:“就跟我们现实中,去其他城市的餐厅吃饭一样?”

骆航点点头,紧跟着说:“如果想让玩家更有代入感,我们还可以将‘转区系统’改名为‘旅游系统’,让玩家去‘另一个城市’品尝美食。我们数据中转也需要成本,这个‘路费’就让玩家自己支付。”

这主意绝

了!如此一来,一区的玩家,可以去隔壁的六区,尝尝那边的餐厅口味如何?只需要花一笔“路费”,就能实现跨服旅游。

每个服务器的名字都是虚拟的城市。

就像玩家们真的在不同的城市品尝美味一样。

玩家们的体验,就不只是局限在自己的服务器,所有游戏里的美食他们都可以尝到,一些知名餐厅,甚至还能吸引跨服前来“打卡”的游客玩家。

谢云帆越想越激动。做游戏需要一些思维碰撞,他不可能一个人把所有的内容都想得十全十美。

骆航能给他提供很多建议和帮助——启航只要解决了服务器跨区转移角色的问题,他接下来的玩法设计,就可以更加大胆。

***

一周后,数据部将一份清单交给谢云帆。

这份清单包括市面上大部分常见的蔬菜、水果、调味品、辅料价格,各种常见小吃和菜品价格以及开店预算。

按照孟榆的核算,在榕城开一家中等面积的餐厅,前期装修、租金、员工招聘等投入,加起来至少要50万以上。

如果是小本生意,只开包子店、米粉店之类,不招聘太多的员工,十几万就能搞定。

按游戏币和现实货币100:1来计算,也就是说,中等面积的餐厅要500元,小店要100~200元。

谢云帆思考片刻,说:“这个价格,感觉有点高。”

孟榆惊讶道:“您