遇到了巨头,在一瞬间钻草逃脱就是生机。普通玩家没有发现这一点,可不就是必死吗?
如果咱俩必须踩对方的陷阱,其实也是一样的。就看到时候能不能找到生机了。而你的作用就体现出来了,如果能找到,我带你逃生。如果不能找到,你杀了灵异带我逃生。”
林方舟咧嘴一笑:“没问题!”
这就是林方舟能为鬼谷提供的容错率......
就算鬼谷出现了失误,林方舟也可以凭借强大的实力将其弥补......
鬼谷继续说道:“惊悚游戏是为了让玩家提升属性的,要不然直接玩死玩家就可以了,为什么每次通关以后还有奖励?”
“惊悚游戏的目的是这个吗?”
“是的,所以我说,优胜劣汰。”
这一点,林方舟从来没有想过。
大家都说惊悚游戏不好,进去了就容易死掉。
但是,惊悚游戏的目的到底是什么呢?
如果是单纯的杀戮,就凭惊悚游戏这让人没法反抗的实力,覆灭地球都是轻而易举吧?
又或者幕后者更喜欢看别人被灵异折磨之死?
那增加属性的用意又是什么呢?
这么想来,林方舟更偏向鬼谷所说的了......