在看到一个NPC悄悄走出人群的时候, 屏幕前的楚黎就隐约从中察觉到了重要剧情的可能。
他当即转换视角,选择把主视角切换成那个NPC的角度,想要弄清楚对方究竟想做什么。
……值得惊讶的是, 作为在城墙上直面灾难的NPC之一, 相比起其他已然被打上了“狂信徒”标签的同僚,这个NPC看着还只是个普通的信徒,看得出来精神方面的抗性不错。
不过也就只是不错罢了……
伴随着一段剧情从屏幕上闪过,看着对方紧张地询问其他NPC武器库的位置, 也不知道是不是和玩家共享了视角,与神明的意志亲密接触, 几乎没过多长时间,在剧情进行到一半的时候,那个“信徒”的标签很快就变作了“狂信徒”的戳。
眼见对方愧疚地和自己请罪, 在谈及“武器库”的时候面上的神色也跟着变得愈发恳切, 像是恨不得能直接把这段有趣剧情蝴蝶掉,楚黎也难得打字安抚了几句。
这有什么愧疚的必要呢?多有趣的新剧情啊。
这段剧情要是突然消失了,他反而才会忍不住迁怒对方。
没有理会NPC感激动容的赞美,楚黎就像是寻常游戏里接到任务后直接扭头离开的无情玩家一样,再度将主视角放回到了小镇的巨大蘑菇上。
毕竟, 现在提前知道了核/弹来袭的消息,他也必须得为此而提前准备开发新技能了。
……就以游戏复刻的这个真实度来说,他最好还是以现实中核/弹的杀伤力作为参考, 以此来设计后续的应对技能。
和先前遭遇过一轮的“导/弹袭击”事件不同,核/弹的杀伤力可远比寻常导/弹高出不少。
除却本身具备的高杀伤性之外, 他必须还得额外考虑核/弹落下后可能会带来的辐射问题。
就以现在蘑菇的加点来说, 哪怕蘑菇能罩住附近的所有信徒撑过最开始第一轮的爆炸, 后续接连要面对的辐射问题也够他的信徒们喝一壶了。
所以, 他不仅得保证他的蘑菇撑过第一轮的物理伤害,还得想办法让所有信徒都朝着同一个方向变异,扛过之后的辐射魔法伤害。
只是简略理清楚自己之后要面临的问题,楚黎就已经觉得有些棘手了。
……好麻烦,就算蘑菇的“异化”能力能让自己的信徒们纷纷变异,但他也想不到什么能让所有信徒都朝着同一个方向变异的加点方式啊。
相比起想办法带着自己的信徒扛过这一波伤害,或许直接从根本上解决问题更简单一些……
楚黎点开进化方向的页面,已经开始琢磨要怎么给蘑菇加点抵御未来可能遭遇的伤害了。
要不额外花几个信仰点点治愈?
受伤了就治,就蘑菇这个不科学的进化速度,只要治愈的信仰点点得够高,解决一个区区核辐射想必也不在话下。
除却看着有些太过被动,这个应对思路瞧着应该也没什么问题。
但如果对那些幸存者NPC表现出这种被动的反应,对方之后会不会表现得更加嚣张,觉得他的蘑菇好欺负?
而且他可是玩家啊……
相比起这种偏向于防御的被动选项,他在游戏中还是更青睐其他更加直接、更加简单粗暴的方法。
攻击就是最好的防守,或许他可以以攻代守,想办法更主动地直接解决问题本身——比如说那枚核/弹。
有什么加点看着是能在攻击落地前直接解决核/弹的么?
楚黎这么想着,抱着试一试的念头开始在众多加点标签中逡巡。
在一连扫过诸如“击打”、“移动”等等诡异标签后——天知道这类标签居然能安在一朵不会动的蘑菇身上,楚黎最后将视线定在了一个名为“同化”的标签上。
如果说从字面上来看与之相悖的“异化”是能通过蘑菇让其他信徒变异,那这个“同化”又有什么用处?
字面上来看,“同化”指的是并不相同的事物变得和自己一样,要是作为技能套用在蘑菇身上……这有没有可能意味着,能让其他不同的事物在蘑菇“同化”的技能下,变得和蘑菇相似?
反正现在楚黎的信仰点多到用不完,他这么想着,于是很快也操作鼠标加点切实去尝试了。
……如果他的思路没错的话,考虑到“异化”是个被动的技能,为防两个相悖的进化标签互相排斥,导致加点白费,“同化”标签在加点后,应该会像是“融合”技能一样,作为一个主动技能存在。
楚黎一股脑直接在“同化”上点了几十个技能点。
关掉页面,确定蘑菇本身没什么大变化后,这才略有些紧张地单击了蘑菇本身,查看蘑菇如今的技能列表有没有出现变化。
而最终的结果也恰如楚黎在最开始猜测的那样。
就像是这整个世界都不敢让他失望一样,楚黎的运气一直不错。
包括现在。
蘑菇上方跳出来的页面内,除却最开始的“融合”,页面内跟着增加了一个“同化”的选项,表示了他的推测的成功。
楚黎试探地点击了页面内的“同化”技能。
和“融合”技能