很多会讲故事的人,会画画,会做动画的人,与其在外面招刚毕业的,不如找我们公司的,他们都有自己的作品集,而且,管理起来也方便。”
苏灵确实跟安夏说过招人的问题。
开始她的梦想只是做一个像红白机游戏那样的无剧情游戏,需要的人不多,可是现在……刹不住车了。
罪恶根源是一位策划,他今年刚玩过两款游戏,一个叫《侍魂》,一个叫《豪血寺一族》,这两个游戏都有背后丰富的人设和剧情。
很多人第一次玩是因为漂亮人物和帅气的打斗动作。
多玩几次,就会因为一些人物的小动作而产生好奇,去研究更深层次的内容,然后会对人物产生更深的感情,从而对游戏的新版本产生期待。
他认为连这么简单的1V1街机对打游戏都能用一点点小剧情引人入胜,电脑游戏要是做的还不如街机游戏,就太可惜了。
由于安夏一直说要让玩家、顾客产生兴趣,然后与产品产生巨大的粘性,所以苏灵也秉承了她的想法,决定让剧情变得丰富一点,结果,一丰富,就一发不可收拾了。
连一个坐在地上要饭、只有一句台词的NPC都有身世背景,还莫名的有了一众拥趸铁粉,一个随手做的待机动作都被人做了五千字的文化背景、历史传说的解析,说他就是前朝废太子的侍卫长云云……
连他身上破破烂烂烂的一个荷包都是证据。
美术表示很茫然,她就随便找了一个古代的荷包做为参考,还故意抹掉了时代的痕印,连字都是乱写的,谁知道还能被分析得头头是道。
《玉京战神》的地位被抬高,也是各位玩家有意而为之的产物。
同样是游戏,电子游戏就下流,围棋就高贵,凭什么?!
他们为了能合理合法地在家玩游戏,于是把《玉京战神》往历史传承、文化输出、历史事件影喻上搞。
什么这个暗示了赤壁大火,那个暗示了烛影斧声,还有暗示了英法百年战争,暗示了海盗手中的私掠证……等等。
总之,只有作者不知道,没有玩家想不到的神奇分析。
游戏制作组这段时间常看的事就是趴在游戏论坛,以及《计算机世界》杂志上看各位玩家的分析测评:
“啊,原来我当时是这么想的啊!好耶!抄了!”
既然要往这个方向走,那文案、美术和动画都要跟得上。
不能因为“反正就那么一团,根本看不清”就摆烂瞎画,还得有理有据,如果一个波斯家族聚会上摆着一个中国制式的瓷器,那这玩意儿,就得有个合理的故事。
而且,新版本还得跟得上,不能半年都没有版本更新。
因为等版本更新的时候,玩家就会寂寞,就会给未尽的故事设计一大堆情节。
同人设计得太多了,就会发生“同逼官死”的惨剧。
传说有一个盗墓类小说一直没有继续往下推进,就是因为所有合理的可能性都被同人作者猜了一遍,作者实在没办法再给出比同人故事更惊喜的设定了,只能摆烂。
想要让版本快速更新,就要人人人人人人!!!
美术和文案对苏灵来说,确实是刚需。
安夏没有把话说死,她对陈鹤生说:“游戏公司是独立在外的,我可以帮他们说说,看看有没有需要。”
她把公司里美术和文案的作品集都要来,发给苏灵,让她转交给美术总监和文案总监,看看有没有合用的人。
美术这边没有什么问题,文案的问题比较大。
一共有十个文案,但是他们全都没有完整的写过一个超过二十万字故事的经验。
更没有做过世界观和人设。
陈鹤生是美术生,他的嫡系部队也都是美术。
文案都是他随便找来的,在他的心中,文案不就是看图说话么,有什么技术含量。
闲着也是闲着,安夏决定替苏灵先面第一轮,免得把水平不行的人送过去,游戏那边一看是大老板介绍的人,明明能力就是不行,还得硬撑着多面几轮,以示对大老板的尊敬。
不面不知道,一面吓一跳。
这十个文案里,有六人只有在报纸(注意,是校办)和杂志(注意,是少儿)上发表过散文的经历,字数不超过一千五。
还有三人在中学时曾在练习本上写过武侠小说,最长的那个写了一万字后烂尾,因为毕业了……
还有一人虽然在紫金论坛上写过,但他是“铁血大师兄”的死忠粉,写的都是“铁血大师兄”小说的同人文。
安夏记得这个人,陆雪这个闷骚偷偷把给他写同人文的作者都收藏了,还骄傲的给安夏看过。
安夏对这个人写的同人文的印象是“天气晴朗,阳光灿烂,蓝蓝的天上飘着朵朵白云,总裁坐在办公桌后睡着了,被秘书叫醒:总裁,约定的时间到了。然后总裁去趴楼顶,BIU~人死了,总裁在行事历上打了个勾。”
全文完。
整个故事无聊就算了,世界观和人物设定完全是按“铁血大师兄”的来,完全没有自己的东西。
这下连安夏都困惑了:“你们没有做过原创的、完整的故事,那