sr卡兹, 近战成员,lv1,生命974, 攻击239, 物抗102,法抗50, 攻击范围:前方1格, 阻挡数3, 攻击数1, 初始费用18, 攻击速度:快,再部署速度:快。
技能:强韧Lv1, HP不满时每秒自动恢复体力值(5%)并增加一定攻击力(12%), 在HP降至0的时候依然可以继续留在场上5秒,5秒后未遭受攻击则立刻自动恢复15%当前HP, 若遭遇攻击则在5秒时间结束后退场。
角色特性:吸血鬼杀手:卡兹是以吸血鬼为食的暗之一族,在遇到吸血鬼作为敌人时, 可以无视当前世界的吸血鬼所有特性, 对吸血鬼攻击效果提升500%,并有50%几率一击必杀。杀死吸血鬼后, 卡兹可以从吸血鬼身上补充HP和能量值。
失魂:卡兹即使在外太空也能生存, 其生命力之强举世无双,卡兹对所有身体控制类技能(减速、晕眩、致盲、中毒、降防等)抗性增加80%。同样也因为长久地在大气外圈漂流, 卡兹已经完全停止了思考丧失了自我, 现在的卡兹只是一具行尸走肉, 所以他对精神控制类技能(混乱、睡眠、狂化等)抗性减免80%。特殊提示:卡兹对石化的抗性为-100%。
有马继希看着眼前的卡, 忍不住地倒吸一口凉气, 他是真没想到,这游戏的画风还能诡异到这程度。这明明是个男的,还穿着类似兜裆布的玩意儿,一身肌肉还画得如此健硕,可这动作,为什么如此妖娆?
惹不起惹不起。
有马继希扭头就去看了看这角色的属性和技能,顿时又是一惊,这是角色是标准的站场输出型治疗近战,隔壁的昨夜方舟里也有类似的职业,但是又和昨夜方舟里的不一样。
特别是他的1技能就已经相当不得了,只是给自己治疗这不算什么,但是这种自动回血的就比较少了,特别是自动回血的时候还会加攻。而更牛逼的是他那个技能的后续描述。
这个角色在HP归零的时候会自动锁血五秒!然后只要在这五秒里将对方秒了,他就会自动再回15%的血量。这意味着这个角色有着非常突出的站场输出能力,甚至完全可以拿他来当盾卫来用。
这游戏盾卫感觉超级少,除了自带的黑盾之外,他见过的盾卫就只剩下先前看到过的探索提示里提到的ssr盾卫伏黑甚尔了。
但是此时有了这个卡兹,他简直就相当于有了个五星盾!
而且托了第一个角色特性的福,这角色在吸血鬼场景之中,比赤尸藏人那个超好用的ssr还牛逼,属于一个人就能守一整路的那种。
随即他就看到了这个角色的第二个特性,他立刻就明白了为什么这个家伙明明技能那么牛掰,血量还巨厚,却只是个sr了。这角色在某些场合确实很好用,在针对身体打击的地图里和吸血鬼场景里的时候,卡兹就是队伍里的UR,但是如果对面是精神控制系的怪的话,就算对面是个吸血鬼,卡兹都只能被定那儿没法用了。
不过总的来说,这角色还是相当好用的,只要用对了地方,他就是个超级给力的大肉盾,自己打起来也会变得更游刃有余一些。毕竟之前的时候他的盾卫就那一个,为了防止更多的怪冲过来,他必须在前方想着法子布置攻击人员,每一场打起来他自己感觉都有点风风火火那味儿,但是现在有卡兹,他就可以找一个合适的位置,把盾放下去,再在盾的周围放输出,而不用那么急着尽量在前方输出了。
不过问题果然还是在于……这人的立绘太那啥了。
所以为什么会是这么妖娆的立绘啦,我的眼睛要不行了!
有马继希果断将卡兹的卡面关掉,他有些尴尬地抬起头来,就看到一旁的萩原研二倒是一副很有兴趣的表情看着他的这个游戏,“怎么了?虽然那角色立绘的姿势确实很奇怪,但是这角色的强度应该还是很不错的吧?我看到他的技能不是自回血加加攻么?”
“说,说的也是,而且打起来还是得看建模的来着。”有马继希重新打开角色图鉴,一眼就看到了这个姿势妖娆的男人,他忽然想起来他的角色卡里还有一个同样姿势妖娆的家伙,他果断将另一个家伙也点开,东方仗助那夸张的站姿和对于学生而言过于潮流的制服,这两个特征简直跟刚刚抽出来的卡兹是一模一样啊。
有马继希忍不住感慨,“看来这俩货是一个画师手里的了。”
“哦,这个角色的立绘不是很不错嘛,透视感绝佳。”萩原研二很中肯地说道,“而且这个画风,很复古啊。”
“确实很复古,感觉有点像《北斗神拳》,不过比那个要来的更亲民一些。”一旁不知道怎么冒出来的松田阵平也评价道,“而且刚刚那个角色虽然站姿有点一言难尽,但是人物的比例并没有画歪,感觉比现在很多专门画插图和CG的原画师强多了。”
“咦,咦咦咦?”很难相信这样的评价居然会出自松田阵平之口,萩原研二露出了震惊的表情,一旁的江户川柯南也有些惊讶,难道松田阵平平时也会玩游戏?
“你们那是什么愚蠢的表情,我玩个游戏有什么大不了的?”松田阵平无奈地说道,“而且我