,可没办法用【复活术】挽回。
对于这种局面,秦始皇隐晦地表达过几次不满。
不过秦霄假装没听懂秦始皇的话,继续硬着头皮和天庭大军纠缠着。
在巨大的伤亡比之下,尽管秦军的损失更大,但天庭一方也不是完全没有伤亡。
随着一个个士兵不断阵亡,秦霄积累的军功数字,也在不断增加。
1800万。
2000万。
2200万。
……
足足半年多之后,终于再次突破三千万大关。
“终于攒够了!”
秦霄目光闪烁,打开兑换列表,选择兑换。
【已消耗3000万天功,兑换“蛮荒战鼓”。剩余天功36787点。】
秦霄来到军营内的一处空地,将【蛮荒战鼓】提取出来。
一面半径足有十多米的巨大战鼓出现在秦霄面前,散发着一种独特的气息,苍凉而厚重,仿佛已经经历无数岁月的洗礼。
秦霄打开面板,查看【蛮荒战鼓】的属性。
……
蛮荒战鼓
类型:战鼓/战争神器-高阶
属性:
当己方兵力规模达到以下数字时,全军获得相应加成:
1、所有士兵、英雄全属性+5。(20万人)
2、所有士兵、英雄获得【嗜血】效果,对敌人造成伤害时,按照百分比将伤害转化为生命汲取。(50万人)
3、敲响战鼓,赋予全军【蛮荒壁垒】效果。
蛮荒壁垒:完全格挡一次阶位不高于十二阶的攻击,生效后进入冷却,冷却时间一分钟。(100万人)
4、敲响战鼓,赋予军团【蛮荒打击】技能。
蛮荒打击:军团技能,集结军团之力,发动一次超强远程攻击。需由一名不低于S级的战斗类英雄引导,攻击强度取决于军团军事评分,攻击距离取决于军团人数。(200万人)
备注:冷却时间30分钟,不同军团之间冷却时间独立计算。
5、与【远古号角】、【玉骨虎符】同时使用,可触发特殊套装效果。(500万人)
套装【英雄挽歌】收集进度:2/3。
……
和【远古号角】一样。
【蛮荒战鼓】的属性1、2,是对秦霄麾下所有军团都能够生效的。
而属性3、4的【蛮荒壁垒】、【蛮荒打击】,则只在“当前战场”有效。
属性2就不必说了,吸血效果,相当于进一步强化了【远古号角】共享生命力的属性。
整个军团的生命值共享,在杀伤敌军的时候还能吸取生命值,双重加持之下,普通军团的生存能力有了极为恐怖的提升。
【蛮荒壁垒】的被动格挡攻击效果,也是进一步加强生存能力的属性。
一分钟的冷却时间在战场上不算短,但放大到整个军团的层面来讲,每一场战斗下来,有效格挡的攻击次数,会是一个非常惊人的数字。
不过最让秦霄重视的还是【蛮荒打击】。
集结整个军团的力量发动一次超强的远距离攻击。
攻击强度如何,还需要测试一番才能得到答案。
但通过同类型的【远古号角】来对比,秦霄对【蛮荒打击】的强度有着很高的期待。
此前的战斗中,秦霄强忍着大军的巨大伤亡,硬是藏起了几张重要的牌。
秦霄自己没有出战,这是其一。
【远古号角】的军魂之力加持,也没有集中在提拉米苏或者芙蕾尔身上,这是其二。
如今,【蛮荒战鼓】兑换出来之后,秦霄终于决定,对天庭大军进行反扑。
这段时间以来,秦军的伤亡可不低。
为了凑足军队的人数,确保【远古号角】的加成效果,秦霄甚至不得不摆脱秦始皇,将大秦世界的杂牌炮灰部队调到天界来凑人数。
当然,这些炮灰部队肯定是不能上战场的,只是凑一下秦霄麾下的兵力人数,确保不会跌落两百万大关。
己方伤亡远远大于对方,这种战斗打的不是一般的憋屈。
随着【蛮荒战鼓】到手,秦霄终于不打算再忍下去。
底牌尽出的第一战,必须要取得足够亮眼的战果,才算是没有白白隐忍这么久。
秦霄没有急着行动,而是命令手下,将几支主力部队集结起来,吸引天庭的主力。
这种反常的举动引起了天庭的警惕,秦霄没有急着行动,而是耐心地和天庭大军互相纠缠着,同时偶尔露出一些不算显眼的“破绽”。
这种诱饵其实还是很明显的,天庭一方也不是没有能人,并没有中这种显眼的陷阱。
但,随着秦军三支主力部队汇合到一起,天庭一方也自然而然地必须做出合兵的举措。
否则,秦军便能够凭借中军的兵力优势,强行突破天庭的防线。
这其实是一种阳谋。
天庭处于守势,主动权自然而然就落入到了秦军的手中。
几番拉扯、纠缠之后,在众多统帅、谋士的合力布局之下,终于将天庭超过八成的主力,都吸引到了一起。