战斗结束的比想象中还要快得多。
在魏军的第三个方阵被重骑兵反复凿穿、肢解、冲击得支离破碎之后,一场大溃败,便已经是不可避免的了。
由于地形的限制,大败的魏军甚至没办法越过黄河,逃回少梁大营。
黄河西岸,成了魏军的绝命之地。
只有不足一千人成功渡河逃生,剩余的绝大多数,全部在战场上阵亡或者被俘。
反复几次出击,槊骑营的马力已经耗尽,无法再继续作战。
秦霄也随队返回,清点自己的收获。
这一场大胜之后,秦霄的【灵魂牧者】职业,终于跨过了Lv.15的门槛,升到了Lv.16。
这可以说是除了战功之外,最大的收获了。
……
姓名:秦霄
职业:领主Lv.10/灵魂牧者Lv.16
年龄:20岁
性别:男
生命状态:精力充沛
体力值:47/160
法力值:18/250
属性:体质16、精神25、统御32、暗影25
技能:(前边写过的略过)
暗言术-生命虹吸:消耗100点法力值,对指定区域所有目标施加生命虹吸诅咒,被诅咒的目标受到任意来源的伤害时,损失的生命值按比例反馈给施法者,为施法者提供持续治疗效果。
精神鞭笞:消耗20点法力值,对指定单体目标施加精神鞭笞效果,持续造成灵魂伤害,持续45秒。
邪恶之力:消耗1~100点法力值,对指定区域所有目标施加增益效果:邪恶之力,攻击时附带无视防御力的暗影伤害,伤害取决于施法者的【暗影】属性,持续时间取决于【精神】属性,加持范围取决于法力值消耗。
特性:
【征战四方】:EX级君主特性,作为君主时,每发动一次对外战争,如获胜,则视敌对方势力强度,永久性获得【统御】属性加成,敌对方势力越强,加成越高。当前加成:4。
【重农主义】:S级特性,治下领地农业产出+10%。
【暗元素亲和】:暗影系元素亲和力+50%,施放所有暗影系技能、法术时,效果增强50%。
……
这一波提升,收获颇为不菲。
首先是【灵魂牧者】职业的升级,多出了三项技能和【暗元素亲和】的特性。
后者自不必说,所有暗影系技能50%的增强,简单粗暴,但却极为强大。
【灵魂牧者】职业所有的技能,甚至包括看上去像是神圣系的治疗术,其本质都是暗影系法术。
唯一的例外就是【牧师格斗术】,与其说是技能,倒不如说是一门纯粹的战斗技巧。
也就是说,这个职业除【牧师格斗术】之外所有的技能,都能够受到【暗元素亲和】的增益效果。
三个技能看上去也都颇为实用,【暗言术-生命虹吸】能够为自身提供一个持续性的恢复能力,在混战中非常有用。
【精神鞭笞】则是对单体强大目标的输出技能,灵魂层面的伤害,比单纯的身体伤害更加的诡异,也更加难以防范。
不过,【邪恶之力】,才是这一次升级当中,最有价值的收获。
毕竟,作为一名领主,秦霄不可能去和敌人玩什么单挑,【暗言术-生命虹吸】和【精神鞭笞】虽强,但用得到的地方并不多。
反而是【邪恶之力】,可以在开战之前,临时给自己的精锐部队加持一个强力Buff。
虽然以秦霄现在的能力,最多只能为一两千人加持,持续时间不超过半小时。
但这也足以改变一场中等规模战役的局面。
尤其是在重骑兵结阵冲锋之前,加持上一个【邪恶之力】的Buff,原本就强大无比的重装骑兵,杀伤力又会再增强一个台阶。
除此之外,就是【征战四方】这个特性,终于有了效果。
这一场大胜,似乎是被判定为洛阴-少梁战场胜利的标志,一次性就给秦霄增加了4点【统御】属性。
统御属性越高,意味着秦霄的各类光环加持范围越大、增益效果越强。
现在还不够明显,由于光环范围太小,秦霄必须要冒险随队冲锋,才能给麾下的部队提供光环加持。
若是有朝一日,【统御】属性足够高的时候,秦霄甚至都不需要出现在战场上,就能给麾下的军队提供巨额的增益。
当然,那一天还有些太过遥远。
不过,有【征战四方】这个强大的特性在,只要秦霄持续不断地发动战争,迟早能把属性堆叠到一个恐怖的程度。
战胜了魏国河西大军,而且还不是作为核心主力参战,只是跟着秦军打打酱油,就能获得4点属性的加成。
若是直接灭了魏国……
秦霄脑海中刚浮现出这个念头,立刻反应过来,自己似乎有些膨胀了。
这个时期的魏国,可是中原第一强国。
虽然吴起已经离开魏国多年,甚至早已经去世,但他留下来的那支魏武卒不灭,魏国的根基就还在。
如今,只是战胜了