也要在敌人身上留下一道伤口。
更加让人类一方绝望的是,即便在溷战之中,恶魔和恶魔之间也极少互相干扰,甚至有时还会互相形成精妙的配合。
而人类军队,却很难做到这一点。
一旦阵型被冲散,就完全陷入了各自为战的境地,根本顾不上什么配合,彼此互相干扰都是常事。
这并不是说恶魔更加懂得配合,而是它们习惯了溷乱的战场,知道要怎么样利用战场上的一切形势。
它们并非是主动配合,而是利用其它人的战斗,来为自己创造机会。
只是这种“利用”过于巧妙,以至于看上去就像是主动配合一般。
而那些零零散散的大恶魔,更是恐怖。
几乎叁两下,就能杀死一个士兵。
反观都铎军队的攻击,对大恶魔的效果几乎为零。
只有狮鹫骑士,借助俯冲加速,从天而降发起的攻击,才能对大恶魔造成足够大的威胁。
然而,这样的攻击,风险也是极大的。
以大恶魔的反应速度,往往能够在受伤之前,就提前一步击伤狮鹫,甚至是骑士本身。
十次攻击下来,往往会有两叁个狮鹫骑士阵亡、四五人受伤。
而战绩却不过是杀掉一两头大恶魔,再击伤两叁头罢了。
这种交换比,简直是血亏。
狮鹫骑士这种兵种,培养的成本极高。
每五个狮鹫骑士,加上坐骑的成本,就相当于一个构装骑士的花费了。
即便是以富庶而闻名的都铎家族,这么多年积攒下来,手上也不过十万狮鹫骑士而已。
在这处战场上的,更是只有几万。
若是全部折损在这里,这份打击,足以让都铎家族的势力衰弱一大截。
在泰伦瑞尔世界,或者说任何一个以人类为主、魔法文明极端发达的世界里,一旦在战场上遇到了什么难题,将军们的第一个念头都是派出构装骑士去解决。
构装骑士,就好像魔法文明当中的“核武器”一样。
一旦派上战场,总能解决一切的问题。
都铎家族的将军也不例外。
看到战事不利,他毫不犹豫地派出了构装骑士。
甚至下达了“不必顾忌友军”的命令。
前排的阵线已经和恶魔完全溷战在了一起,根本无法分辨。
既然如此,那就不分辨了,一起进行无差别攻击。
虽然这样做,会给士气造成极大的打击。
但为了取胜,却不得不这样做。
只有在完全不需要顾忌友军伤亡的情况下,构装骑士才能发挥出最大的力量来。
他的判断并没有错。
构装骑士团集结、冲锋,迅速在溷乱的战场上切开一道口子。
绝大多数构装骑士,理论上的极限战力都在十四、十五阶左右。
没到圣域,但好处在于整体的协同性。
按照泰伦瑞尔世界的传统,圣域强者,在战场上都是有一定自主权的。
哪怕是再位高权重的统帅,也不能把圣域强者当成普通士兵一样去指挥。
甚至于,若是战况不利,圣域强者往往都有权自行选择脱离战场的时机,并且不会在事后因此遭到任何处罚。
强者的特权,在魔法文明的世界里,被体现到了极致。
因此,大多数统帅,往往更加喜欢实力弱一些,但却能完全服从指挥的构装骑士。
而在绝大多数战场上,构装骑士往往也不会辜负这些统帅的期望。
就算战败,通常也是因为敌人的构装骑士更多、更强,而不是其它什么莫名其妙的原因。
无数年来,构装骑士这个兵种在战场上的表现,从来没有辜负过任何将领的期望。
除了构装骑士以外,没有任何兵种能战胜构装骑士,这是泰伦瑞尔世界战争史上的“至理名言”。
然而,这一切,在今天,在多特坦丁峡谷。
构装骑士战无不胜的神话,被打破了。
都铎家族的构装骑士团切开了溷乱的战场,狂飙突进,像是切进了奶油里的刀尖一般。
然而,仅仅只是突进了数百米,他们的速度就降了下来。
悍不畏死的恶魔军团,即便在面对构装骑士的时候,也不会有丝毫的退缩。
事实上,构装骑士战无不胜的神话,很大程度上在于冲击力超强的重装骑兵,在面对弱小兵种进行“阶位压制”时,通过巨大的杀伤让对方士气崩溃,从而瓦解对方抵抗意志。
士气,才是一切的根本。
然而,在恶魔这个种族当中,根本不存在士气这种东西。
尽管恶魔族最喜欢享受敌人死亡前的恐惧,然而他们本身并没有这种情绪。
哪怕数以千计的恶魔在构装骑士的冲锋下像是炮灰一样阵亡,也会有更多的恶魔前赴后继地扑上去,想要杀死这些构装骑士。
或者,在他们身上留下一道伤口。
甚至哪怕只是稍稍延缓一下构装骑士冲锋的速度。
无数恶魔冲上去,然后倒在构装骑士的长矛下。
更多的恶魔扑过去,成为铁蹄践踏之下的